Merrni ato netë fëmijërie të kaluara duke ndërtuar fortesa të improvizuara nga jastëkët dhe batanijet dhe duke shtypur letra për të sulmuar fortesën tuaj të armikut në nivelin tjetër me lojën spin-off të tabelës, Boshti dhe Aleatët: Evropa. Kjo lojë strategjike merr konceptin origjinal të viteve 1980 dhe e centralizon atë në frontin evropian. Luftoni për të kontrolluar territorin tuaj dhe për të pushtuar forcat kundërshtare në këtë lojë bordi të frymëzuar nga historia.
Boshti dhe Aleatët: Origjina e Evropës
Shkruar nga Larry Harris, autori i lojës origjinale të tabelës Axis and Allies, Axis and Allies: Europe u botua për herë të parë në 1999 nga Avalon Hill Games. Loja ishte një hit nga adhuruesit e historisë dhe strategët, dhe megjithëse për pak kohë doli nga shtypi, ajo u rifut në vitin 2010 në një format të përditësuar. Ju mund të gjeni kopje të këtij botimi më të ri nga 70 deri në 100 dollarë, në varësi të shitësit me pakicë.
Çfarë përfshihet në lojë?
E dizenjuar për katër lojtarë, megjithëse mund të luhet me 2 ose 3, loja përfshin pjesë të mjaftueshme për katër vende të ndryshme: Rusia, Gjermania, Britania e Madhe dhe Shtetet e Bashkuara. Ndër këto pjesë do të gjeni:
- 1 tabela loje
- 1 bord beteje
- Çertifikata të prodhimit industrial
- 4 grafikët e referencës kombëtare
- Shënuesit e kontrollit kombëtar
- Tagram i prodhimit kombëtar
- 12 zare
- Atapa plastike (të kuqe dhe gri)
- 100 këmbësorë
- 42 artileri
- 12 armë kundërajrore
- 40 tanke të blinduara
- 44 avionë luftarakë
- 15 bombardues
- 12 luftanije
- 28 shkatërrues
- 10 aeroplanmbajtëse
- 24 anije transporti
- 28 nëndetëse
- 12 komplekse industriale
Si ta konfiguroni lojën
Ka shumë hapa për të vendosur lojën, i pari prej të cilëve është të zgjedhësh fuqinë botërore që do të jesh. Nëse jeni duke luajtur vetëm me 2 lojtarë, një lojtar duhet të jetë Gjermania dhe tjetri duhet të jetë të gjitha fuqitë aleate menjëherë. Nëse jeni duke luajtur me 3 lojtarë, një lojtar duhet të jetë Gjermania, një lojtar duhet të jetë Bashkimi Sovjetik dhe një lojtar duhet të jetë edhe Britania e Madhe dhe Shtetet e Bashkuara. Nëse luan me katër lojtarë, çdo lojtar mund të zgjedhë një nga katër kombet në lojë.
Nga këtu, ju duhet të shpërndani grafikët e referencës kombëtare dhe shënuesit e kontrollit kombëtar. Caktoni një lojtar si notues (mendoni të zgjidhni dikë të mirë në matematikë pasi ai do të shërbejë edhe si bankier i lojës); është detyra e tyre të lëvizin shënuesit e kontrollit kombëtar lart e poshtë grafikut, ndërsa territoret ndërrojnë kontrollin midis lojtarëve.
Së fundi, vendosni numrin e duhur të njësive fillestare në territoret e tyre të përcaktuara. Ju mund ta gjeni këtë në grafikun kombëtar të referencës. Shënim - patate të skuqura plastike mund të përdoren në vend të pjesëve aktuale për zonat e mbipopulluara.
- 1 çip gri=1 njësi
- 1 çip i kuq=5 njësi
Objektivi i lojës
Sipas rregullave, objektivi i lojës është të mbajë territorin e armikut duke kapur kryeqytetin e tyre dhe duke mbajtur kontrollin mbi të derisa të arrini të luani radhën tuaj të radhës duke mbajtur gjithashtu kontrollin e territorit tuaj. Për fuqitë aleate, kjo do të thotë pushtimi i Gjermanisë dhe për fuqitë e Boshtit, kjo do të thotë pushtim i Britanisë së Madhe, Shteteve të Bashkuara ose BRSS. Nëse fuqitë aleate fitojnë lojën, fituesi individual midis tyre është lojtari me rritjen më të madhe të të ardhurave nga IPC.
Si të luash lojën
Ndërsa përpiqeni të përmbushni këtë detyrë masive, ju pritet të përfundoni deri në shtatë gjëra gjatë çdo hapi. Këto shtatë gjëra do t'ju ndihmojnë të lëvizni trupat, të përfshiheni në luftime me forcat e armikut, të aktivizoni forcat nëndetëse, të grumbulloni para dhe shumë më tepër. Jo të gjithë lojtarët do të jenë në gjendje të kryejnë çdo detyrë në çdo hap, dhe kjo është krejtësisht në rregull.
Kini parasysh se kjo lojë bordi është një lojë strategjike shumë e përfshirë, komplekse me disa raste specifike dhe raste të veçanta. Për më shumë informacion rreth këtyre situatave unike, hidhini një sy librit të rregullave të plotë.
Blini njësi luftarake
Në fillimin e kthesës së parë, bankieri do të shpërndajë 40 IPC në Shtetet e Bashkuara, 25 në Britaninë e Madhe, 40 në Gjermani dhe 24 në Bashkimin Sovjetik. Duke përdorur këto IPC, lojtarët kanë mundësinë të blejnë më shumë njësi luftarake për çmimet e listuara në tabelat kombëtare të referencës. Pasi lojtarët t'i kenë dorëzuar paratë e tyre bankierit dhe të marrin pjesët e tyre, ata do t'i vendosin njësitë në hapësirën e Blerjeve të Sekuencës së Veprimit 1 deri në hapin e pestë të radhës së tyre.
Angazhohuni në luftim
Lojtarët mund të lëvizin njësitë e tyre në territorin e armikut qoftë nga toka ose nga deti, duke krijuar situata luftarake. Fuqitë aleate nuk mund të sulmojnë njëra-tjetrën dhe njësitë luftarake mund të përdoren vetëm një herë në betejë për kthesë. Lëvizjet diktohen nëse gjërat sulmohen nga toka, deti ose ajri, dhe nga çfarë strategjie (nëse ka) lojtarët që përdorin. Vizitoni manualin e plotë për më shumë informacion rreth këtyre manovrave specifike.
Resolve Combat
Për të zgjidhur këto luftime, lojtarët i vendosin njësitë në dërrasat e betejës dhe 'qëllojnë' njëri-tjetrin duke përdorur zare. Kryesisht, lojtari sulmues qëllon i pari duke rrokullisur një trup për çdo njësi sulmuese. Numrat rrotullues në kallëp që korrespondojnë me pjesët luftarake të paraqitura në një ose shumëfish nga katër seksionet e bordit të betejës, ju jep goditje kundër njësive të lojtarit të armikut.
Lojtari mbrojtës mbledh pjesët që ishin viktima dhe i zhvendos ato në zonën e viktimave, dhe më pas qëllon përsëri, duke përfshirë njësitë që u zhvendosën në zonën e viktimave. Ky proces vazhdon deri sa:
- Sulmuesi tërhiqet - Në këtë rast, mbrojtësi e mban territorin.
- Sulmuesi është shkatërruar - Në këtë rast, mbrojtësi e mban territorin.
- Mbrojtësi është shkatërruar - Në këtë rast, sulmuesi fiton territorin për aq kohë sa ata kanë një njësi tokësore të mbijetuar që nuk është aeroplan.
- Sulmuesi dhe mbrojtësi janë shkatërruar - Në këtë rast, mbrojtësi e mban territorin.
Nëse territori ndryshon duart, lojtari i ri në kontroll duhet të heqë shënuesit e mbrojtësit (nëse ka) në tabelë dhe të vendosë njësitë e mbijetuara nga bordi i betejës në territor. Mos harroni të rregulloni grafikun kombëtar të prodhimit në përputhje me rrethanat.
Nëse jeni një lojtar aleate dhe territori që keni fituar dikur ishte në pronësi të një lojtari aleat, ju konsideroheni çlirues dhe ai territor i kthehet pronarit të tij origjinal.
Lëviz trupat joluftarake
Pasi të keni mbaruar me luftimin, ju keni mundësinë të zhvendosni njësitë që nuk ishin përfshirë gjatë luftimit në pjesë të ndryshme të tabelës që nuk janë të pushtuara nga territori i armikut. Megjithatë, njësitë ajrore që u përfshinë në luftime dhe mbijetuan, tani duhet të zbresin në një territor miqësor brenda rrezes së fushës së betejës.
Vendos njësi të reja në tabelën e lojës
Gjatë kësaj faze të radhës, mund t'i zhvendosni njësitë që keni blerë në fillim në tabelë. Ju mund të vendosni sa më shumë njësi në territorin tuaj të origjinës, por nuk ju lejohet të vendosni më shumë njësi sesa të ardhurat e IPC të një territori të kapur diku tjetër. Përveç kësaj, Britania e Madhe ka mundësinë të vendosë njësi ajrore dhe tokësore në Kanada falë faktit se është pjesë e Komonuelthit Britanik.
Nëndetëse rishfaqëse dhe anije luftarake të drejtë
Nëse keni ndonjë nëndetëse ose luftanije që është kthyer në anët e tyre gjatë lojës, ato tani mund të kthehen drejt në tabelën e lojës.
Mblidhni IPC
Në fazën e fundit të radhës suaj, ju mund të mbledhni IPC nga bankieri sipas nivelit tuaj aktual të të ardhurave, siç tregohet në grafikun kombëtar të prodhimit. Nëse Gjermania ka kapur territore në Lindjen e Mesme (e cila fillimisht është nën kontrollin e Aleatëve), atëherë kjo duhet të tregohet në seksionin e Lindjes së Mesme të grafikut kombëtar të prodhimit dhe se paratë i jepen Gjermanisë nga lojtarët aleatë dhe JO nga banka.
Strategjitë për të fituar lojën
Në fund të fundit, mbledhja e parave, vendosja e trupave, përfshirja në luftime dhe zgjidhja e luftimeve vazhdon derisa kontrolli i lartpërmendur i një kryeqyteti armik dhe kapitalit vendas të ndodhë për një rrotullim të tërë të tabelës. Duke pasur parasysh lojën e tij me shumë shtresa, Boshti dhe Aleatët: Evropa mund të jetë paksa një ndërmarrje e frikshme. Pra, mos e neglizhoni rëndësinë e të pasurit strategji që mund t'ju ndihmojnë të ndiheni gati për të marrë lojën që në lëvizjen tuaj të parë.
Mos investoni shumë në një njësi
Merrni parasysh territorin tuaj dhe nevojat e tij dhe mos u zhgënjeni duke investuar shumë IPC në një lloj njësie luftarake. Për shembull, BRSS nuk do të ketë nevojë të grumbullojë një ushtri gjigante detare, por shumë njësi tokësore për të mbrojtur kufirin e saj masiv.
Lojtarët aleatë duhet të luajnë së bashku
Ndërsa ju me siguri dëshironi që shumica e IPC-ve në fund të konsiderohen fitues të fituesve, lojtarët aleatë duhet të kombinojnë forcat e tyre për të sulmuar Gjermaninë në një mënyrë strategjike. Nëse jeni në ekipin e Aleatëve, dëshironi të koordinoheni me lojtarët tuaj të tjerë për të krijuar një mbrojtje të padepërtueshme dhe një sulm të fortë.
Rrep territore gjatë rrugës
Mos u përqendroni shumë në misionin e kapjes së një kryeqyteti armik. Gjysma e fuqisë së vendit tuaj vjen nga IPC-të që ai duhet të vazhdojë të blejë përforcime, të cilat rriten vetëm me numrin e territoreve që ai kontrollon. Pra, sigurohuni që të kapni disa territore përgjatë rrugës tuaj drejt kryeqytetit.
Lufta e Dytë Botërore po ju pret
Aksi dhe Aleatët: Europa nuk është padyshim për ata që shpërqendrohen lehtësisht, por loja është shumë e detajuar dhe strategjike do t'ju bëjë të ktheheni përsëri dhe përsëri. Me katër vende të ndryshme dhe mijëra stile ndërluftuese për të zgjedhur, Boshti dhe Aleatët: Evropa sjell Luftën e Dytë Botërore nga dera juaj e përparme dhe në tryezën tuaj të kuzhinës.