Në netët kur nuk mund të arrini në ngjarjen tuaj të parëndësishme javore, ju dhe miqtë tuaj gjithmonë mund të mjaftoheni me një raund të lojës së famshme të tavolinës triviale, Trivial Pursuit. Ashtu si me shumë lojëra tavoline dhe ndryshe nga shumë produkte moderne, shpikësit e Trivial Pursuit nuk njihen menjëherë. Megjithatë, loja e tyre e konceptuar shpejt, e cila u bë një fenomen mbarëbotëror, luhet ende sot në shtëpi. Hidhini një sy historisë së thjeshtë të origjinës së Trivial Pursuit dhe shikoni se si filloi titani i botës së parëndësishme.
Dy gazetarë kanë një ide
Në dhjetor 1979, dy gazetarë kanadezë, Chris Haney dhe Scott Abbott, u goditën me idenë për të krijuar lojën e tyre të tavolinës ndërsa luanin një raund të Scrabble një mbrëmje. Shpejt, ata krijuan një lojë të re të fokusuar në lojtarët që provojnë njohuritë e tyre në një sërë temash të ndryshme duke iu përgjigjur pyetjeve të vogla. Menjëherë pas kësaj, ata patën një prototip dhe pas vlerësimeve pozitive nga miqtë e tyre të ngushtë dhe familja, të dy filluan një ndërmarrje zyrtare së bashku.
Duke bashkuar forcat me një anëtar të familjes dhe një mik, katër pronarët e kompanisë kaluan dy vjet duke finalizuar dizajnin, lojën e lojës, pyetjet e vogla dhe duke siguruar financimin për të gjithë operacionin. Për të grumbulluar 75,000 dollarët e propozuar të nevojshëm për të ndërtuar prototipin, Abbott dhe Haney gjetën pak më shumë se 30 njerëz për të investuar, dhe në fund të vitit 1981, Trivial Pursuit u përfundua dhe u regjistrua zyrtarisht dhe filloi prodhimi vendas. Loja që përmbante 6,000 pyetje të vogla ishte një sukses i menjëhershëm me mbi 100.000 kopje të lojës ishin shitur deri në vitin 1982.
Ndjekja e parëndësishme shkon drejt shtetit
Haney dhe Abbott sollën lojën e tyre të bordit kanadez në Shtetet e Bashkuara në vitin 1983, dhe ishte një sukses brenda natës, duke goditur nervat e duhura mes amerikanëve konkurrues dhe që e dinë të gjithë. Loja fillimisht kushtonte rreth 70 dollarë për t'u bërë dhe shitur për një pjesë të çmimit, megjithëse në kohën kur arriti në tregun amerikan, ajo shitej për rreth 35 dollarë. Suksesi i saj masiv nuk mund të mbivlerësohet për sa i përket shtrirjes dhe përfitimit; Sipas Chicago Tribune, deri në vitin 1987 Trivial Pursuit kishte shitur kopje te mbi 30 milionë amerikanë dhe kishte fituar 750 milionë dollarë nga shitjet, duke e bërë atë një titan të pamohueshëm të industrisë së tij.
Ndjekja e parëndësishme sjell më shumë në tryezë
Një nga veçoritë gjeniale të dizajnit të lojës së tavolinës Trivial Pursuit ishte fakti që masterboard i edicionit të rregullt 'Genus' i lejoi zhvilluesit e lojërave të shtonin pako shtesë të kartave unike të gjërave të vogla për t'i blerë fansat e zjarrtë të gjërave të vogla. Kjo jo vetëm që shtoi jetëgjatësinë e lojës, por gjithashtu rriti ndjeshëm fitimet e saj. Tani, ndërkohë që mund të blini tabela të tëra të personalizuara për këto pako kartash ndihmëse, mund të blini edhe vetë kartat e pyetjeve për të luajtur së bashku me masterboard-in tuaj. Këtu janë vetëm disa nga paketat ndihmëse që mund të blini gjatë kulmit të manisë së Trivial Pursuit:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Edicioni Silver Screen (1983)
- Genus II Edition (1984)
- Edicioni i lojtarëve të rinj (1984)
- RPM Edition (1985)
- Welcome to America Edition (1985)
- Edicioni i familjes W alt Disney (1985)
- Edicioni i viteve 1960 (1986)
- Edicioni i viteve 1980 (1989)
- Edicioni TV (1991)
Suksesi i lojës solli një padi
Duke pasur parasysh suksesin masiv të Trivial Pursuit, nuk është për t'u habitur që krijuesit do të kishin nxitur njëfarë armiqësie mes botës së parëndësishme dhe do të inkurajonin disa padi rreth krijimit të tij. Një padi e tillë prej 300 milionë dollarësh u nxit nga Fred L. Worth, i cili ishte një enciklopedist që pretendonte se krijuesit kishin shkelur të drejtën e autorit të dy enciklopedive të tij të vogla. Ai e ndërtoi çështjen e tij mbi mbrojtjen se krijuesit e Trivial Pursuit kishin vjedhur përmbajtje nga vepra e tij The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Pavarësisht provave përkatëse të të njëjtave gabime shtypi dhe drejtshkrimesh në letrat e pyetjeve të Trivial Pursuit që shfaqen në "Super Trivia", prova më e keqe ishte fakti i rremë i mbjellë qëllimisht nga vetë Worth, gjithashtu u shfaq në një nga letrat e pyetjeve origjinale të lojës.
Sipas "Super Trivia" dhe Trivial Pursuit, emri i parë i detektivit të famshëm televiziv Columbo ishte Philip, megjithëse ky ishte një fakt i pasaktë. Me gjetjen e këtij gabimi, Worth paraqiti një padi më 23 tetor 1984. Megjithatë, çështja nuk u ndoq seriozisht në gjykatë pasi krijuesit e Trivial Pursuit pranuan se kishin kopjuar si "Super Trivia" dhe burime të tjera të ngjashme të parëndësishme. Mbledhja e informacionit nga një sërë vendesh nënkuptonte që 'kopjimi' i tyre nuk shihej si plagjiaturë, dhe si rrjedhim nuk ishte i denjë për një padi. Një gjykatë apeli në 1987 madje e shpalli krijuesin të pafajshëm për shkelje, dhe kështu Trivial Pursuit vazhdon.
Merrni në ndjekje të parëndësishme në 21stShekulli
Trivial Pursuit vazhdon të jetë një lojë popullore tavoline edhe 40 vjet pas konceptimit të saj. Përshtatur për audiencë moderne me tabela speciale të kulturës pop dhe botime dixhitale, ju mund të gjeni një Trivial Pursuit të përsosur për ju dhe familjen tuaj për të luftuar. Më inkurajues është fakti që loja e tavolinës që u bë një obsesion i shekullit të fundit të 20, filloi në mendjet e dy individëve normalë dhe jo nga mendja e një korporate të konsiderueshme lojërash tavoline. Në të njëjtën mënyrë që Haney dhe Abbott e çuan ëndrrën e tyre të vogël në ligat e mëdha, po ashtu mundeni edhe ju.