Si të luani damë kineze: Një udhëzues i thjeshtë që mund të ndjekë kushdo

Përmbajtje:

Si të luani damë kineze: Një udhëzues i thjeshtë që mund të ndjekë kushdo
Si të luani damë kineze: Një udhëzues i thjeshtë që mund të ndjekë kushdo
Anonim
Burrë dhe grua duke luajtur damë kineze
Burrë dhe grua duke luajtur damë kineze

Chinese damë është një lojë argëtuese tavoline për lojtarët e moshës 7 vjeç e lart. Është e lehtë për t'u mësuar pasi ka vetëm disa rregulla të lehta për t'u kuptuar. Gjithashtu lëviz shpejt dhe duhen vetëm 20-30 minuta për të luajtur.

Si të luani damë kineze

Loja e damës kineze përbëhet nga:

  • Një tabelë loje- Tabela ka një yll me gjashtë cepa. Çdo pikë e yllit është një trekëndësh. Çdo trekëndësh ka një ngjyrë të ndryshme dhe ka dhjetë vrima (katër vrima në secilën anë). Mesi i tabelës së lojës është një gjashtëkëndësh dhe secila anë e gjashtëkëndëshit ka pesë vrima.
  • Mermere ose kunja - Janë gjashtë grupe mermerësh ose kunjash. Çdo grup ka dhjetë mermere ose kunja të një ngjyre specifike. Disa lojtarë preferojnë versionin me kunj të lojës sepse kunjat nuk lëvizin nëse bordi përplaset aksidentalisht.

Konfigurimi i zonës së lojës

Loja mund të luhet deri në gjashtë lojtarë. Secili lojtar zgjedh një ngjyrë dhe më pas vendos dhjetë mermeret e asaj ngjyre në trekëndëshin me të njëjtën ngjyrë:

  • Dy lojtarë - Secili lojtar lëviz në trekëndëshin e kundërt në tabelë. Për një lojë më të gjatë, çdo lojtar mund të luajë dy ose tre grupe mermeri.
  • Tre lojtarë - Secili lojtar lëviz në trekëndëshin e kundërt në tabelë. Për një lojë më të gjatë, çdo lojtar mund të luajë dy grupe mermeri.
  • Katër lojtarë - Përdoren dy palë trekëndësha kundërshtarë. Secili lojtar lëviz në trekëndëshin e tij të kundërt.
  • Pesë lojtarë - Katër lojtarë lëvizin në trekëndëshin e kundërt në tabelë. Lojtari i pestë lëviz në trekëndëshin e pazënë.
  • Gjashtë lojtarë - Secili lojtar merr një grup mermeri dhe lëviz në trekëndëshin e kundërt në tabelë.

Qëllimi i lojës është të jesh lojtari i parë që do të lëvizë të dhjetë mermerët e tyre në trekëndëshin e kundërt.

Rregullat themelore të lojës

Një kanaçe mermeri:

  • Mos u hiq kurrë nga tabela
  • Të zhvendoset në çdo vrimë në tabelë, duke përfshirë vrimat në trekëndëshat që u përkasin lojtarëve të tjerë
  • Të lëvizet në trekëndëshin e kundërt, por ai nuk mund të zhvendoset jashtë trekëndëshit të kundërt

Fillimi

Loja fillon me një lojtar që hedh një monedhë dhe një lojtar i dytë që merr me mend kokat ose bishtat. Fituesi i hedhjes së monedhës bën lëvizjen e hapjes. Lojtarët shkojnë me radhë në drejtim të akrepave të orës rreth tabelës, duke lëvizur një mermer të ngjyrës së tyre të zgjedhur. Lojtari mund të:

  • Lëvizni në çdo vrimë ngjitur, të zbrazët
  • Bëni një ose më shumë kërcime në një vrimë të lirë; lëvizjet mund të jenë në çdo drejtim mbi çdo mermer ngjitur, duke përfshirë mermeret e lojtarit që merr kthesën
  • Mbaro lëvizjen pas një kërcimi ose mund të vazhdojë të kërcejë mbi mermer për sa kohë që lëviz në vrimat e lira që janë të disponueshme
  • Lëvizni vetëm në vija të drejta dhe mund të ndryshojë drejtim; megjithatë, nuk mund të lëvizë në anën e një kunj ose të hidhet mbi dy kunja në një kërcim
  • Hap nëpër një trekëndësh që nuk është trekëndëshi i tyre i shtëpisë apo i destinacionit, për sa kohë që ata nuk e mbyllin radhën e tyre në atë trekëndësh

Fiton lojën

Loja përfundon kur një lojtar ka vendosur të dhjetë mermeret e tij në trekëndëshin e destinacionit. Një lojtar nuk mund të pengohet të fitojë sepse mermeri i një lojtari kundërshtar zë një nga vrimat në trekëndëshin e destinacionit. Nëse kjo ndodh:

  • Lojtari mund të ndërrojë mermerin e lojtarit kundërshtar me mermerin e tij.
  • Loja fitohet kur një lojtar ka vendosur nëntë nga dhjetë mermeret e tij në trekëndëshin e destinacionit.

" Capture" Version

Një version i shpejtë i damëve kineze quhet versioni "kap". Ky version është i ngjashëm me damët tradicionale. Në versionin "kapje", të gjitha mermeret vendosen në gjashtëkëndëshin qendror. Vrima në qendër është lënë bosh. Secili lojtar merr radhën e tij duke kërcyer dhe më pas duke hequr mermeret ngjitur në tabelë. Lojtari me mermerët më të kapur fiton lojën.

Historia e lojës

Dhamat kineze u prezantuan në SHBA në vitin 1928. Fillimisht quheshin damë Hop Ching. Është interesante që damët kineze nuk e kanë origjinën në Kinë apo ndonjë pjesë të Azisë, dhe as nuk është një variant i lojës Damë. Në fakt bazohet në një lojë të vjetër gjermane të quajtur Stern-Halma.

Dhamët Hop Ching u riemëruan në damë kineze si një mashtrim marketingu për të tërhequr interesin dhe shitjet. Kjo për shkak se në fillim të viteve 1920 në SHBA, kishte një interes në rritje për kulturat aziatike. Në fakt, mahjongg, një lojë me origjinë në Kinë, u soll në SHBA në vitin 1923.

Nata e lojës me damë kineze

Ftoni miqtë për një natë argëtuese me damë kineze. Mund ta bëni natën interesante duke luajtur versione të ndryshme më të shkurtra ose më të gjata të lojës gjatë gjithë natës, në varësi të numrit të lojtarëve që keni. Ju gjithashtu mund ta shijoni atë me më shumë konkurrencë; ndërsa të ftuarit mbërrijnë, bëjini të plotësojnë një kuiz të shpejtë rreth historisë së lojës dhe ata me përgjigjet më të sakta në kuiz fitojnë një çmim. Njoftoni fituesit në fund të natës dhe jepni çmime, duke përfshirë çmimet ngushëlluese për të gjithë të ftuarit e tjerë.

Bëhu një mikpritës i nderuar

Dama kineze paraqet një numër variacionesh që mund të luani. Vendosni ndryshimin tuaj në një natë loje duke përdorur versione të ndryshme dhe bëhuni ylli mikpritës mes miqve tuaj.

Recommended: