Nga lëvizjet e fshehta deri te deshifrimi i sekreteve, lojërat spiune për fëmijë e bëjnë çdo fëmijë të ndihet si një agjent sekret ose detektiv misterioz. Nëse jeni duke kërkuar lojëra të reja për t'i provuar në shtëpi ose duke planifikuar një festë për ditëlindjen e agjentit sekret, këto lojëra argëtuese spiune për fëmijë do t'i mbajnë ata të zënë në misione gjatë gjithë ditës.
Misione spiune sekrete arsimore për fëmijë
Aktivitetet e fëmijëve të shkollave spiune janë argëtuese si pjesë e planeve tuaja të mësimit në klasë ose mundësive të të mësuarit në shtëpi.
Kush e dëshiron atë? Lojë
Nëse jeni duke kërkuar për një lojë akullthyese për ditën e parë të shkollës për 8 deri në 10 vjeç, ose dëshironi të jepni një mësim ekonomik për dëshirat kundrejt nevojave, kjo lojë është për ju. Gjithçka që ju nevojitet janë enët e shkrimit dhe listat kontrolluese të blerjeve të printueshme për secilin student. Loja funksionon më mirë në grupe prej pesë ose më shumë.
- Çdo fëmijë mendon për disa gjëra që ai dëshiron dhe ka nevojë për momentin nga një dyqan i madh si Walmart dhe i shton ato në kolonat e duhura në listën e tij të kontrollit.
- Pasi të dorëzohen të gjitha listat, numëroni secilën dhe varni në mur.
- Të gjithë studentët duhet të shkruajnë më pas në fletoren e tyre sekrete se kush mendojnë se është përgjegjës për shkrimin e secilës listë dhe çfarë të dhënash u dhanë atyre.
- Në fund, bëni të gjithë të shkruajnë emrin e tyre në listën e tyre dhe diskutoni rezultatet.
Dëshmi e ADN-së
Kur detektivët dhe spiunët mbledhin të dhëna se kush ka kryer një krim, ata shpesh kërkojnë për ADN. Meqenëse ADN-ja e çdo personi është unike, ajo identifikon lehtësisht se kush e la pas. Për të filluar këtë lojë spiune STEM, çdo fëmijë do të duhet të bëjë një model të ADN-së duke përdorur marshmallow me ngjyrë mini, litarë jamballi dhe kruese dhëmbësh.
- Çdo nxënës ose grup duhet të bëjë një strukturë unike të ADN-së, më pas të bëjë një kopje të saktë të saj.
- Pasi të përfundojë, e gjithë klasa ulet me kokën ulur dhe sytë mbyllur, ndërsa një nxënës fsheh kopjen e modelit të ADN-së diku në klasë.
- Nxënësi i fshehtë duhet të bëjë të dhëna se ku e fshehën modelin.
- Të dhënat duhen lënë në tavolinë me ADN-në e nxënësit.
- Pjesa tjetër e studentëve duhet të përdorin të dhëna për të kuptuar se ku fshihet ADN-ja.
- Kur studentët mendojnë se e kanë zgjidhur krimin, ata mund të ulen dhe të shkruajnë se ku është fshehur ADN-ja në një copë letre.
- Nxënësi tjetër më pas mund të fshehë ADN-në e tij dhe të krijojë të dhëna.
- Vazhdo derisa të zbardhen të gjitha krimet.
- Fitues është studenti me vendndodhjet më të sakta.
Vendosni lojërat
Fëmijët më të rritur që kuptojnë se çfarë janë lojërat me lojëra fjalësh mund të konkurrojnë për t'i numëruar të gjitha në libra me figura argëtuese bazuar në lojëra fjalësh ose shaka për këtë aktivitet të Arteve Gjuhësore.
- Zgjidhni një libër me figura të mbushura me lojëra fjalësh si 7 Ate 9 nga Tara Lazar ose Exclamation Mark nga Amy Rosenthal dhe numëroni të gjitha lojërat e fjalëve në libër.
- Sigurojini çdo nxënësi një laps dhe fletore.
- Ndërsa e lexoni tregimin me zë të lartë, fëmijët mund të shkruajnë të gjitha lojërat që dëgjojnë.
- Përpiquni të lexoni ngadalë dhe bëni pauzë pas çdo faqeje, në mënyrë që të kenë kohë për të shkruar.
- Në fund të librit, shikoni se kush ka pikasur më shumë lojëra fjalësh.
Lojëra spiune të printueshme për fëmijë
Nga enigmat logjike te fletët e punës që thyejnë kodin, ka shumë aktivitete argëtuese të printueshme nga spiunët që mund t'i përdorni si lojëra spiunazhi. Zgjidhni një të printueshme për ta përfshirë në aktivitetet tuaja të spiunazhit ose detektivit, më pas përfshini historinë ose temën e tij në aktivitetet tuaja të tjera.
Lojë misterioze për kafshët
Në Puzzle Logjike të Dashamirëve të Kafshëve, fëmijët duhet të përdorin të dhënat e dhëna për të përcaktuar se cili fëmijë zgjodhi çdo kafshë shtëpiake të pazakontë. Zgjerojeni aktivitetin duke ndryshuar emrat në fletën e punës me emrat e katër fëmijëve në festën tuaj dhe duke fshehur versionet e kafshëve të mbushura të katër kafshëve shtëpiake nëpër dhomë. Jepini secilit fëmijë enigmën logjike. Pasi një fëmijë të kuptojë se kujt i përket secila kafshë shtëpiake, ai do të duhet të jetë i fshehtë në gjetjen e versioneve të mbushura dhe t'ia kthejë ato pronarit të ligjshëm përpara se dikush tjetër ta bëjë këtë.
Mesazhet sekrete të kodit të kalit
Përdor kodin e kuajve të printueshëm për të lënë mesazhe sekrete për agjentin tënd sekret. Dërgojini fëmijët tuaj në një mision për të bërë një punë të përditshme ose për të gjetur një çmim duke krijuar një mesazh duke përdorur simbolet nga çelësi i përgjigjes së kodit të kalit. Vizatoni simbolin e duhur të patkoit për secilën shkronjë në mesazhin tuaj. Pritini kodin e kalit të printueshëm në shirita, në mënyrë që çdo rresht simbolesh/shkronjash të jetë i veçantë dhe fshihini ato rreth hapësirës suaj. Fëmijët do të duhet të gjejnë të gjitha pjesët e çelësit të përgjigjes së kodit dhe t'i përdorin ato për të thyer kodin sekret dhe për të zbuluar misionin e tyre spiun.
Zbulo dallimet Testi i spiunazhit
Një pjesë e madhe e të qenit një spiun i mirë është të vëresh detaje. Sfidoni fëmijët tuaj që të plotësojnë një fletë pune "për të vënë në dukje dallimin" si fletushka e printueshme Spot the Spooky Differences. Jepuni atyre një xham zmadhues për ta bërë aktivitetin të ndihet më si spiun. Shtoje sfidën duke vendosur një kufi të shkurtër kohor.
Aktivitete dhe lojëra të thjeshta spiunazhi për fëmijë
I jepni një fëmije një xham zmadhues, një fletore, një stilolaps dhe çdo pajisje tjetër spiunazhi për të krijuar një spiun në përgatitje. Për disa fëmijë, kjo është gjithçka që u duhet atyre që të largohen në kërkim të një misteri për ta zgjidhur. Për të tjerët, megjithatë, mund t'ju duhet t'i ndihmoni ata të zhvillojnë "aftësitë e tyre spiune" duke përdorur versione detektive të lojërave të thjeshta që ata tashmë i njohin.
Unë spiun
Një person zgjedh një objekt në një dhomë dhe thotë: "Unë spiunoj me syrin tim të vogël" Ata më pas e përshkruajnë objektin me një ose dy fjalë. Lojtarët e tjerë përpiqen të marrin me mend se cili është objekti. Ju gjithashtu mund të përdorni shqisa të tjera si "Dëgjoj me veshin tim të besueshëm" ose "Kam erë me hundën time të zgjuar"
Çfarë mungon
Lojtarëve u kërkohet të shikojnë nga afër dhomën përpara se të largohen nga ajo. Më pas, një person merr një objekt dhe e fsheh në dhomë. Lojtarët kthehen në dhomë dhe vëzhgojnë me kujdes se çfarë mund të jetë marrë për të përcaktuar se çfarë mungon.
Shkruaj një letër me bojë të padukshme
Një letër sekrete nuk kërkon stilolapsa apo letra të zbukuruara. Gjithçka që ju nevojitet është pak lëng limoni dhe një shtupë pambuku. Lyejeni një shtupë pambuku në lëng limoni të pastër. Lërini fëmijët të shkruajnë letrat e tyre. Lëreni të thahet plotësisht. Mbajeni letrën pranë një llambë për të parë mesazhin e saj të fshehur. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të krijuar mesazhe të fshehura për miqtë.
Dy të vërteta dhe një gënjeshtër
Dy të vërtetat dhe një gënjeshtër është një lojë zbavitëse detektivësh për fëmijët që përfshin të kuptojmë se cila nga tre deklaratat e bëra nga një fëmijë tjetër është gënjeshtër dhe cilat dy pohime janë të vërteta.
Krijo një kod simboli
Krijimi i kodeve është pjesë e punës së spiunazhit dhe është gjithmonë argëtuese për fëmijët. Shkruani alfabetin në një copë letër. Më pas krijoni forma të thjeshta për të qëndruar për shkronja specifike për të gjeneruar një shifër për t'u ndarë. Fëmijët më pas mund të krijojnë letra me kodin e tyre sekret për miqtë.
Ndërtimi i një kujtese detektiv
Kjo është një lojë argëtuese dhe e thjeshtë që spiunët tuaj të vegjël do ta pëlqejnë. Shtoni një grup artikujsh të rastësishëm në një kosh ose tryezë. Mbulojini ato me një batanije. Zbulojini ato për 30 sekonda dhe shikoni sa gjëra mund të mbajnë mend të vegjlit tuaj. Fituesi është ai që kujton më shumë artikuj.
Lojëra për festa spiune për fëmijë
Nëse po organizoni një festë spiune për një festë, karnaval ose ditëlindje, lojërat në grup që përfshijnë aftësitë e detektivëve dhe agjentëve sekretë janë të lehta për t'u krijuar. Kërkoni lojëra që përfshijnë thyerjen e kodeve, lëvizjen fshehurazi ose zgjidhjen e një misteri për t'i mbajtur fëmijët të angazhuar.
spiunë gjithandej
Kjo lojë spiune jokonkurruese sfidon çdo fëmijë të spiunojë një tjetër gjatë gjithë festës. Furnizoni çdo fëmijë me një mini fletore dhe laps. Brenda çdo fletoreje, shkruani emrin e një mysafiri. Sigurohuni që të keni një fletore me emrin e secilit mysafir në të dhe mos i jepni askujt emrin e tij. Shkruani disa pyetje në fletore, një në çdo faqe, për gjërat që fëmija mund të vëzhgojë në lidhje me personin që po spiunon. Objektivi i lojës është të shkruajë përgjigjet për secilën pyetje pa vënë re objektivi se ju po i spiunoni ato. Të gjithë ata që e kryejnë sfidën pa u kapur nga objektivi fitojnë. Pyetjet mund të përfshijnë:
- Sa lugë akullore ka ngrënë objektivi?
- Çfarë dhurate solli objektivi?
- A këndoi objektivi "Happy Birthday?"
- Në sa ndeshje mori pjesë objektivi?
Përzierje në kursin me pengesa
Spiunët duhet të jenë në gjendje të përzihen me mjedisin e tyre dhe të fshihen. Ky kurs i thjeshtë me pengesa përdor konturet e trupit në forma të ndryshme për të ndihmuar spiunët fëmijë të fshihen në pamje të qartë. Për të filluar, do t'ju duhet një shirit piktori për këtë kurs me pengesa të brendshme. Për ta bërë këtë një rrugë me pengesa në natyrë, bëni skicat në copa të mëdha kartoni; ju mund të qëndroni kundër pemëve ose të shtriheni në tokë.
- Zgjidhni rrugën për kursin tuaj, si rreth dhomës së ndenjes.
- Ecni rrugën dhe krijoni një skicë me shirit të një trupi në një pozë specifike çdo pesë këmbë ose më shumë. Pozat mund të jenë duke qëndruar në një këmbë, dy krahë të ngritur lart lart, ose një pozicion i ulur, dhe kjo ndihmon të përdorni fëmijën tuaj në ato poza si modelin që ngjitni përreth.
- Alternoni konturet e trupit, kështu që disa janë në mur dhe disa në dysheme (si ajo që mund të shihni në një skenë krimi).
- Bëni skica të gjurmëve që çojnë nga çdo skicë trupi në tjetrën.
- Ndërsa çdo fëmijë vrapon rrugën me pengesa, ai duhet të qëndrojë saktë ose të shtrihet kundër çdo poze në rregull, dhe të shkelë vetëm në skicat e gjurmës.
- Konfirmo çdo pozë për fëmijën dhe cakto orarin e tyre, më pas shiko se kush e ka përfunduar kursin në kohën më të shpejtë.
Turne i enigmave
Turnetë janë gara të lehta për t'u ngritur për grupe të çdo madhësie.
- Duhet të krijoni një kllapë turneu në një pjesë të tabelës së posterit për të filluar.
- Zgjidhni tre deri në pesë lloje të ndryshme enigmash që do të sfidojnë aftësitë e detektivit të fëmijëve për të kuptuar se si të zgjidhin të dhëna shpejt. Llojet e enigmave përfshijnë enigma aktuale me pjesë që përshtaten së bashku, enigma fjalësh, enigma rebus dhe gjëegjëza qesharake.
- Për enigmën e parë që zgjidhni, do t'ju duhet një për secilin lojtar. Çiftoni lojtarët në mënyrë të rastësishme, jepini enigmat e tyre dhe personi i parë që plotëson enigmën e tyre nga çdo çift kalon në raundin tjetër.
- Në raundin e dytë, do të keni gjysmën e më shumë lojtarëve dhe do t'ju duhet ende një enigmë për person.
- Për çdo raund të turneut, zgjidhni një lloj tjetër enigme. Kurdoherë që është e mundur, përdorni të njëjtën gjëegjëzë për secilin lojtar, kështu që aftësia e përfshirë është e njëjtë.
- Personi i fundit që qëndron në këmbë është fituesi.
Si të luani Spy në shtëpi
Pavarësisht nëse është një ditë me shi apo një festë ditëlindjeje, lojërat spiune i emocionojnë fëmijët sepse përfshijnë fshehtësi dhe mister. Jepini fëmijës tuaj mundësinë të jetë agjent sekret për një ditë duke i sugjeruar një ose më shumë lojëra spiunazhi. Ata mund të vishen me një pallto dhe të mbajnë një xham zmadhues për të hyrë në karakter.