Kurrë nuk është kënaqësi të kesh keqardhje - përveç nëse luani Sorry! kjo eshte. Mësoni si të luani Sorry! përmes disa hapave të thjeshtë. Do të merrni gjithashtu disa variacione të grupit të rregullave klasike për ta ndryshuar atë.
Udhëzime të thjeshta se si të luani Na falni
Më falni! është një lojë klasike e luajtur nga fëmijët në mbarë botën. Është e lehtë për t'u vendosur dhe duhen vetëm rreth 30 minuta për të luajtur rregullat klasike. Fituesi është lojtari i parë që merr të katër pengjet nga hapësira "fillimi" në hapësirën "shtëpi".
Klasik Na falni! Udhëzime
Për të filluar, të gjithë zgjedhin ngjyrën e tyre.
- Vendosni pengjet në "start."
- Luajtja fillon me lojtarin më të ri dhe kalon në të majtë.
- Për të filluar, ju tërheq një kartë nga Na vjen keq! Kuvertë. Ju duhet të merrni një 1 ose 2 për të lëvizur një nga pengjet tuaja nga "start".
- Për çdo kthesë, vizatoni një Na vjen keq! kartë dhe ndiqni udhëzimet për të lëvizur nëpër tabelë.
- Lojtarët mund të lëvizin përpara ose prapa një numër të caktuar hapësirash ose të ndryshojnë vendet me lojtarë të tjerë.
- Pasi të ndiqni udhëzimet, vendoseni kartën në grumbullin e hedhjes. (Riorganizoni grumbullin e fshirjes kur të mbeten pa letra.)
- Lojë vazhdon derisa një person të marrë të gjitha pengjet e tij në hapësirën e tij të "shtëpisë".
Lëvizni pengun tuaj rreth tabelës
Pasi pengu juaj të futet në tabelë, mund të kryejë disa veprime të ndryshme, në varësi të kartës që vizatoni.
- Mund të kapërceni pengjet e një lojtari tjetër për të vazhduar lëvizjen e numrit tuaj të caktuar.
- Nëse zbarkoni në një hapësirë të zënë nga një lojtar tjetër, ju thoni "Më falni!" dhe ai peng kthehet në "fillimin" e tij.
- Nëse do të zbarkoni në një zonë me pengun tuaj, mund të humbni radhën.
- Nëse uleni në një trekëndësh të një rrëshqitjeje me një ngjyrë tjetër, ju rrëshqitni poshtë, duke përplasur çdo peng tjetër për të filluar (kjo përfshin pengjet tuaja). Nëse tregon ngjyrën tuaj, ju nuk rrëshqitni.
- Kur një peng po i afrohet "shtëpisë", ai do të zhvendoset në "zonën e sigurisë". Kjo është një zonë që mund të hyjnë vetëm pengjet tuaja. Asnjë peng nuk mund të hyjë prapa në zonën e sigurisë.
Më falni! Kartat
Sipas rregullave zyrtare, ju mund të vizatoni 11 letra të ndryshme falje në radhën tuaj.
- 1 dhe 2 mund të lëvizin një peng nga fillimi ose të lëvizin një peng përpara aq shumë hapësira.
- 3, 5, 8 dhe 12 lëviz një peng përpara aq shumë hapësira.
- 4 lëviz një peng aq prapa aq hapësira.
- 7 lëviz një peng përpara aq shumë hapësira ose mund të ndahet midis dy pengjeve.
- 10 lëviz një peng përpara aq shumë hapësira ose lëviz një peng prapa një hapësirë.
- 11 lëviz një peng përpara 11 hapësira ose ju lejon të ndërroni dy pengje. Ju mund ta humbni këtë lëvizje nëse nuk dëshironi të ndërroni ose zhvendosni njëmbëdhjetë hapësira.
- Më falni! merr një peng nga fillimi juaj dhe vendoseni në një hapësirë të zënë nga një lojtar tjetër. Më pas ju lëvizni pengun e tyre për të filluar.
Më falni! Variacionet e rregullave për më shumë argëtim
Nuk ka vetëm një mënyrë për të luajtur Na vjen keq! Familjet kanë zhvilluar rregulla alternative për të shtuar argëtimin e lojës klasike. Shikoni disa Na vjen keq! variacionet e lojës.
Luaj në të kundërt
Ndiq të gjitha rregullat standarde, përveçse në të kundërt.
- Filloni me pengjet tuaja të rreshtuar në "zonën e sigurt."
- Do t'ju duhet të lëvizni një peng në një kohë, sepse, në këtë version, ju nuk mund të hidhni pengjet tuaja.
- Udhëtoni rreth tabelës në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
- Kur uleni në një pikë trekëndëshi të një ngjyre tjetër, ju rrëshqitni përsëri në rreth.
- Qëllimi është t'i çoni të gjithë pengjet tuaja nga "zona e sigurt" në pikën "fillimi".
Point Play
Në versionin e pikëve të lojës, fituesi është lojtari i parë që grumbullon një sasi të caktuar pikësh, si 500, në dy ose tre raunde. Çdo raund përfundon kur një lojtar merr të gjithë pengjet e tij "në shtëpi". Loja ndjek rregullat standarde me përjashtimet e mëposhtme.
- Vetëm tre pengje shkojnë në "start", dhe tjetri shkon në rrethin jashtë fillimit.
- Çdo lojtari i shpërndahen pesë letra.
- Ata përdorin një nga letrat në dorë për të luajtur në radhën e tyre.
- Më pas e hedhin atë kartë dhe kapin një kartë të re, duke mbajtur pesë në dorë.
- Nëse nuk mund të bëjnë një lëvizje me ndonjë kartë në dorë, ata e hedhin njërën dhe rrëmbejnë një kartë të re.
Pikët jepen si më poshtë në fund të çdo raundi:
- 5 pikë - Për fituesin për çdo peng të kundërshtarit që nuk është në hapësirën e "shtëpisë"
- 25 pikë - Për fituesin nëse asnjë kundërshtar nuk ka më shumë se dy pengje në hapësirën "shtëpi"
- 50 pikë - Për fituesin nëse asnjë kundërshtar nuk ka më shumë se një peng në hapësirën e shtëpisë
- 100 pikë - Për fituesin nëse asnjë peng i kundërshtarit nuk ka arritur në hapësirën e shtëpisë
Lojë koleksioni
Qëllimi në këtë version është të mbledhësh një peng nga çdo ngjyrë në tabelë në hapësirën tënde të "shtëpisë".
- Sa herë që zbarkoni në të njëjtën hapësirë me një lojtar tjetër, ju merrni pengun e tyre dhe e zhvendosni atë në hapësirën tuaj të "shtëpisë".
- Nëse vizatoni një kartë "Më falni", ju merrni pengun e kundërshtarit në hapësirën tuaj "shtëpi" dhe jo në hapësirën "start" të kundërshtarit.
- Nëse vizatoni një kartë "11", mund të merrni cilindo nga pengjet tuaja të vjedhura nga një kundërshtar dhe ta vendosni përsëri në "start" tuaj.
Duhet të lëvizni të paktën një nga shtyllat tuaja me ngjyra në hapësirën e shtëpisë duke ndjekur rregullat standarde për të fituar.
Lojë aktive
Nxirrni të gjithë nga vendet e tyre dhe lëvizni nëpër tavolinë me këtë version aktiv. Ky opsion zgjat më shumë se ai klasik, sepse ka më pak mundësi për të lëvizur pengjet tuaja. Ndiqni të njëjtat rregulla, por më falni! letrat marrin kuptime të reja.
- 1=Ndërroni vendet me çdo lojtar tjetër
- 2=Lëviz përpara dy hapësira
- 3=Të gjithë lëvizin një vend në të majtë
- 4=Lëviz prapa katër hapësira
- 5=Shkoni përpara pesë hapësira
- 7=Të gjithë lëvizin një vend në të djathtë
- 8=Lëvizni dy shtylla gjithsej tetë hapësira
- 10=Lëviz prapa një hapësirë
- 11=Humbni një kthesë
- 12=Të gjithë në tryezë ngrihen në këmbë dhe ecin rreth tryezës në një rreth, duke numëruar deri në dymbëdhjetë. Kur goditni dymbëdhjetë, të gjithë lojtarët zënë sediljen më afër pjesës së përparme të trupit të tyre.
- Më falni!=Zgjidhni dy lojtarë për të ndërruar vendet me njëri-tjetrin.
Më falni! Slots
Nëse je tipi i kumarit, bëj një lojë me fal! në Na vjen keq! lojëra elektronike. Merrni ushqime, qindarka ose çdo gjë tjetër me të cilën dëshironi të luani kumar. Luaj sipas rregullave normale të vendosura, por shto këtë kthesë.
- Kur zbarkoni në një rrëshqitje trekëndëshi, mblidhni dy monedha ose karamele nga secili shok skuadre që ka një ngjyrë në atë rrëshqitje.
- Sa herë që zbarkoni në të njëjtin shesh me një peng tjetër, mblidhni një karamele ose monedhë nga ai lojtar.
- Kur kërceni një lojtar, mblidhni një karamele ose monedhë prej tyre.
- Sa herë që merrni një peng "në shtëpi", mblidhni dy karamele nga secili lojtar.
- Nëse i merrni të katër pengjet tuaja në shtëpi, fitoni dy karamele nga secili lojtar.
- Shto të gjitha ëmbëlsirat ose monedhat në fund të lojës dhe lojtari me më shumë fiton.
E vërteta ose guximi i koduar me ngjyra
Lojtarët do të pendohen vërtet për atë që thonë dhe bëjnë në këtë version argëtues dhe të pjekur. Ju ndiqni rregullat e zakonshme të lojës, por caktoni hapësirat e kuqe dhe të verdha si hapësira "të vërteta", pastaj hapësirat jeshile dhe blu si hapësira "guximi".
- E vërteta e kuqe - Trego një të vërtetë për çdo lojtar tjetër.
- E vërteta e verdhë - Trego një të vërtetë për veten.
- Green Dare - Lojtari që ka një peng më afër atij që sapo keni lëvizur, ju jep një guxim për të përfunduar lojën kundrejt një lojtari tjetër.
- Blue Dare - Lojtari që ka një peng më afër atij që sapo keni lëvizur, ju jep një guxim për të përfunduar lojën që përfshin lojëra që ju lëndon.
Lojtarët duhet të plotësojnë një të vërtetë ose një guxim për çdo hapësirë në tabelën e lojës, duke mos përfshirë "zonat e sigurta", me një ngjyrë të kuqe, të verdhë, jeshile ose blu.
- E vërteta mund të jetë çdo informacion sekret.
- Guximi duhet të përfshijë një lëvizje në lojë, si shkëmbimi i pikave me një peng ose lëvizja e pengut të një lojtari tjetër në shtëpi. Nëse përfundoni një detyrë, mund të lëvizni përpara me të njëjtin numër hapësirash që sapo keni lëvizur. Nëse nuk e përfundon detyrën, humbet radhën tjetër.
Mos u vjen keq
Lojëra klasike të tavolinës si Sorry! përmbajnë rregulla të thjeshta, shumë argëtim familjar dhe janë të adaptueshëm me versionet moderne. Pavarësisht nëse jeni duke luajtur me një grup fëmijësh, të rriturish ose të dy, nuk do të të vjen keq që e ke rrëmbyer këtë lojë tavoline.