A ju pëlqen të luani lojëra tavoline të bazuara në strategji? Nëse po, nëse dëshirat ishin peshq mund të jenë të përsosur për ju. Ka një element fati në këtë lojë, por fati luan një rol shumë të vogël në fitore. Në të vërtetë ka të bëjë me strategjinë dhe arsyetimin logjik. Kjo lojë mund të ofrojë një sfidë argëtuese për grupet prej dy deri në pesë persona mbi moshën 10 vjeç. Për shkak se loja është argëtuese për një gamë kaq të gjerë moshe, është një zgjedhje e shkëlqyer për natën e lojërave familjare.
Përmbajtja e kutisë së lojës: Nëse dëshirat ishin peshq
If Wishes Were Fishes nuk është më në prodhim. Nëse nuk e keni tashmë lojën, mund të keni fatin të gjeni një të tillë në eBay, nga një shitës i Amazon, ose nga një dyqan i dorës së dytë, shitja e pronave, shitjet në oborr ose një burim tjetër për blerjen e lojërave të tavolinës që janë jashtë prodhimit. Nëse loja qëndron në raftin tuaj ose në dollapin tuaj ose nëse shënoni një lojë të dorës së dytë, kontrolloni për t'u siguruar që të gjitha pjesët janë aty, në mënyrë që të dini se keni gjithçka që ju nevojitet për të luajtur. Kutia duhet të përfshijë:
- Tabela e lojës
- 30 krimba të purpurta gome
- Peshq prej druri me ngjyra të ndryshme (e verdhë, portokalli, jeshile, e kuqe dhe blu)
- Udhëzime
- Kartat e lojës (kartat e tregut, letrat e peshkut, kartat e varkave)
- 5 blerës (një 3, dy 2 dhe dy 1 - numrat përfaqësojnë dollarë që ata do të paguajnë për peshqit)
Konfigurimi i lojës
Pasi të jeni të sigurt se keni gjithçka që ju nevojitet, do të jeni gati të vendosni tabelën e lojës për lojë. Është e lehtë të vendosesh për Nëse dëshirat ishin peshq. Filloni duke vendosur tabelën e lojës në një tavolinë ose një sipërfaqe tjetër të sheshtë për të filluar, më pas ndiqni hapat e mëposhtëm.
- Çdo lojtar duhet të zgjedhë një ngjyrë dhe të kapë të gjithë peshqit për atë ngjyrë, së bashku me gjashtë krimba dhe një kartë varke (që përfaqëson dy varka).
- Nxirrni kartat e tregut dhe vendosini në rend me emërtimin më të ulët (4) sipër dhe më të lartën (7) poshtë. Vendosini ato në tavolinë pak sipër skajit të majtë të tabelës.
- Përziejini letrat e peshkut. Nxirrni katër letra nga kuverta dhe vendosini përballë njëra-tjetrës, duke filluar pikërisht në të djathtë të letrave të tregut. Këto karta përfaqësojnë oqeanin.
- Vendosni pjesën tjetër të kuvertës me fytyrë poshtë në të djathtë të kartës së fundit të peshkut në oqean.
- Vendosni secilën nga pjesët blerëse në një nga pesë tregjet në tabelë. Nuk ka rëndësi se cili blerës shkon në cilin treg.
- Vëreni secilin lojtar të vendosë një nga peshqit e tij në katrorin e fillimit në tabelën e lojës.
- Vendos se kush do të shkojë i pari dhe sqaro se kthesat do të bëhen në drejtim të kundërt të akrepave të orës (në të majtë).
- Vendos se si do të mbash rezultatin, pasi do të jetë e nevojshme të vazhdosh me numrin e dollarëve që lojtarët grumbullojnë gjatë lojës.
Si të luani nëse dëshirat ishin peshq
Objekti i lojës është i thjeshtë. Çdo lojtar është një person që fiton jetesën nga peshkimi. Lojtarët janë të përqendruar në përpjekjen për të kapur peshq të vlefshëm dhe për t'i nxjerrë në treg në kohën ideale. Kjo tingëllon e lehtë, por lojtarët kanë kapacitet të kufizuar për të ruajtur peshqit dhe tregjet mund të mbushen shpejt. Lojtarët janë në një kërkim për të kapur dhe lëshuar peshq për të shitur ose që mund të hidhen në këmbim të një dëshire. Lojtarët mund të zgjedhin një nga tre opsionet në çdo kthesë.
Kthejeni Opsionin 1: Vendos një peshk në varkën tuaj
Për të vendosur një peshk në varkën tuaj, do t'ju duhet të merrni kartën e parë të peshkut nga oqeani (ajo në anën e majtë) dhe ta vendosni në një nga varkat tuaja duke e vendosur pranë njërës anë të kartë varke. Çdo varkë (lojtarët marrin dy) mund të mbajë një ose dy letra peshku. Për të zbrazur varkën, ose duhet ta shesësh peshkun në treg ose ta hedhësh prapa.
- Mund t'i përdorni krimbat tuaj për të anashkaluar kartat e peshkut -- nuk dëshironi të parën në oqean.
- Për shembull, për të marrë kartën e tretë në oqean, duhet të vendosni një krimb në dy letrat e para.
- Nëse nuk keni krimba të mjaftueshëm për të arritur te karta që dëshironi, nuk mund ta përballoni atë.
- Nëse një lojtar i mëvonshëm merr një kartë që ka një krimb, ai gjithashtu mund ta mbajë krimbin.
Kthesë Opsionin 2: Shisni një Peshk nga Varka juaj
Mund të shesësh një peshk kur është radha jote në vend që të tërhiqësh një kartë peshku nga oqeani. Për të shitur një peshk, vendoseni në një nga tregjet e peshkut që ka vend për të. Ju do të dëshironi të zgjidhni tregun me vlerën më të lartë, i cili bazohet në vlerën e dollarit të tregut (të shtypur në tabelë) plus vlerën e blerësit (të shtypur në çdo shënues) që është në çdo treg. Sigurohuni që të regjistroni dollarët e marrë për çdo peshk të shitur si pjesë e rezultatit tuaj. Llojet e mëposhtme të peshqve mund të shiten në treg:
- Angelfish
- Mbreti
- yll deti
- Mungpeshk
- Macek
- peshk klloun
- peshk shpatë
Kthejeni opsionin 3: Hidheni një peshk për të bërë një dëshirë
Kur është radha jote, mund të hedhësh një peshk në këmbim të një dëshire. Ju mund të hidhni prapa një peshk që është tashmë në varkën tuaj ose mund ta tërhiqni një nga oqeani dhe ta hidhni prapa. Kur hidhni prapa një peshk, i cili thjesht përfshin vendosjen e tij në grumbullin e hedhjes, do të merrni dëshirën që është paraqitur në kartë. Opsionet e dëshirave përfshijnë:
- Doublefish: Nëse karta e peshkut shitet, llogaritet si dy peshq.
- Dëshira për varkë: Ju merrni një varkë shtesë, duke ju dhënë mundësinë të mbani një kartë të tretë peshku.
- Shpërblimet e krimbave: Merr 1$ për çdo krimb dhe më pas jepi krimbat. Sigurisht që i hiqni dorë nga krimbat, por merrni para që ata të blejnë më shumë krimba, etj.
- Lëviz blerësin: Për shkak se ju merrni më shumë para në varësi të blerësit, ju mund t'i zhvendosni blerësit nëpër tregje në mënyrë që të mund të shesni peshkun tuaj për shuma premium.
- Dëmtim: Zhvendosni peshkun në dhe nga grumbulli i plehrave.
Përtej kthesave: Kartat Limit të Tregut
Ajo që lojtarët bëjnë gjatë radhës së tyre nuk është faktori i vetëm që përcakton se kush fiton më shumë para. Ndërsa peshqit fillojnë të grumbullohen në tregje, letrat e tregut hyjnë në lojë.
- Karta e parë e tregut ka numrin katër në këndin e majtë, kështu që kur një treg ka katër peshq, ajo kartë duhet të merret dhe të përdoret për të përcaktuar dollarët e bonusit për lojtarët që kanë më shumë dhe të dytin më shumë. peshk në atë treg.
- Për kartën e tregut me një limit tregu prej katër në të, lojtari me më shumë peshq merr 7 dollarë të shtuara në shumën totale të parave dhe lojtari me të dytin më shumë merr 3 dollarë, siç tregohet nga numrat në fytyra e kartës.
- Pasi dollarët e bonusit janë shtuar në rezultatet e lojtarëve, vendoseni atë kartë limit të tregut në tregun për të cilin është përdorur. Kjo tregon se tregu është në kapacitet dhe nuk mund të pranojë më peshk.
- Përsëriteni me kartat e tjera kufitare të tregut pasi pragjet e tjera (5. 6 dhe 7) janë arritur në tregjet e tjera.
- Nëse tregjet mbushen ndërsa ka ende letra tregu në tryezë, peshqit që duhet të shiten atje do të futen në grumbullin e plehrave në anën e djathtë të tabelës.
Si ta fitoni lojën
Loja do të përfundojë kur të ndodhë një nga skenarët e mëposhtëm:
- Të gjitha kartat e "kufirit të tregut" janë në tabelë
- Ka 10 ose më shumë peshq në grumbullin e plehrave
Sido që të përfundojë loja, fiton lojtari me më shumë para në fund të lojës. Përpara se të llogariten rezultatet përfundimtare, një shtesë prej 8 dollarësh i jepet lojtarit me më shumë krimba në fund të lojës. Lojtari me numrin e dytë më të krimbave merr një bonus prej $4. Nëse loja përfundon sepse grumbulli i plehrave është plot, lojtarët me më shumë dhe të dytin më të peshkut në atë grumbull do të penalizohen me dollarë në përputhje me vlerën nominale të kartës së mbetur të tregut që është në krye.
Konsiderata të kompleksitetit
Nëse dëshirat ishin peshqit nuk është loja më e lehtë e tavolinës për t'u luajtur apo zotëruar. Ka mjaft gjëra që mund të bëni në radhën tuaj dhe mund të jetë konfuze, njësoj si "Loja e jetës". Ka shumë skenarë që mund të ndodhin dhe duhet t'i kushtoni vëmendje asaj që po ndodh në mënyrë që të vazhdoni me lojën. Mund të jetë konfuz për fëmijët, si dhe për këdo që lufton me skenarë komplekse nëse/atëherë. Sigurisht, të mësosh se si të luash këtë lojë është një mënyrë e shkëlqyer për njerëzit që të forcojnë aftësitë e tyre të arsyetimit dhe aftësinë për të lundruar "po sikur?" skenarë. Vetëm jini të durueshëm pasi ju dhe kushdo që luani me të zotëroni rregullat. Nëse dëshirat ishin peshqit mund të jenë shumë argëtuese, ndaj mos e llogaritni atë vetëm sepse rregullat janë të komplikuara.