Rreth Frazës Catch, një lojë me ritme të shpejta që të rriturit mund ta shijojnë

Përmbajtje:

Rreth Frazës Catch, një lojë me ritme të shpejta që të rriturit mund ta shijojnë
Rreth Frazës Catch, një lojë me ritme të shpejta që të rriturit mund ta shijojnë
Anonim
Shokët që luajnë Catch Phrase
Shokët që luajnë Catch Phrase

Sillni festën te miqtë tuaj me një lojë Catch Phrase. Nga ankthi i kohëmatësit deri te gjestet qesharake të trupit, Catch Phrase është e garantuar të jetë një kohë e mirë në festën tuaj. Plus, mund ta luani shumë shpejt në çdo kohë që keni nevojë për argëtim.

Çfarë është fraza Catch?

Krijuar nga Hasbro, Catch Phrase është një lojë me hamendje. Të përbërë nga fjalë/fraza të rastësishme dhe një kohëmatës, shokët e skuadrës duhet ta marrin me mend fjalën bazuar në radhët verbale dhe gjestet. Kjo mund të bëhet qesharake, pasi lojtarët bëjnë gjeste dhe bërtasin të dhëna për t'i bërë shokët e skuadrës të hamendësojnë përpara se kohëmatësi të fiket. Kur njëra skuadër merr me mend saktë, radha i vjen skuadrës tjetër. Loja vazhdon midis skuadrave derisa kohëmatësi të mbarojë. Ju mund ta gjeni këtë lojë në dy versione, një version elektronik ose një version standard të lojës së tavolinës.

Set lojërash me fraza tradicionale të kapjes

Versioni tradicional i Catch Phrase vjen me një disk fjalësh, një kohëmatës, një fletë vlerësimi dhe një tabaka ruajtëse. Çdo anë e diskut të fjalëve ka 72 fjalë dhe lojtarët shtypin një buton në disk për të avancuar listën. Duhen dy bateri AAA për fjalën disk.

Lojë me fraza elektronike të kapjes

Versioni elektronik i kësaj loje luhet në të njëjtën mënyrë si versioni tradicional. Në vend të fjalëve disqe dhe karta, komponenti i lojës elektronike zgjedh rastësisht nga 10 000 fjalë dhe fraza, duke shfaqur fjalën e zgjedhur në një ekran LCD. Kohëmatësi dhe mekanizmi i pikëzimit janë ndërtuar në njësi. Ky version kërkon tre bateri AAA.

Si të luhet fraza Catch

Luajtja e frazës së kapjes është shumë e lehtë. Gjithçka që ju nevojitet për të filluar është loja dhe dy ekipe. Madhësitë e ekipeve mund të ndryshojnë. Sidoqoftë, ju duhet ta kaloni lojën nga një ekip në tjetrin. Skuadra e parë me 7 pikë fiton ndeshjen.

Lojë lojë

Gameplay është mjaft standarde për lojën, pavarësisht nëse keni versione standarde apo elektronike.

  1. Zgjidh një ekip për të shkuar i pari.
  2. Versioni elektronik: Mbani të shtypur rezultatin e ekipit 1 dhe rezultatin e ekipit 2 për të rivendosur rezultatin.
  3. Zgjidh një kategori.
  4. Filloni kohëmatësin.
  5. Përdorni të dhëna verbale dhe gjeste fizike për ta bërë ekipin tuaj të hamendësojë fjalën ose frazën.
  6. Pasi të merret me mend fjala, ia kaloni skuadrës tjetër.
  7. Vazhdo të luani derisa kohëmatësi të fiket.

Nëse nuk dini asnjë fjalë, mund ta kaloni atë në çdo kohë gjatë lojës.

Dhënia e të dhënave

Anëtari i ekipit me rolin e dhënësit të të dhënave u siguron shokëve të skuadrës të dhëna të dizajnuara për t'i udhëhequr ata drejt gjetjes së fjalës së saktë. Shenjat ligjore përfshijnë gjestet fizike dhe shumicën e fjalëve. Dhënësi i të dhënave nuk lejohet të:

  • Thuaju shokëve të skuadrës numrin e rrokjeve në fjalë
  • Jepni shkronjën e parë të fjalës ose shqiptoni ndonjë pjesë të fjalës
  • Përdor fjalët që rimojnë fjalën e caktuar si të dhëna
  • Tregoju shokëve të skuadrës fjalën

Marrja e pikëve

Pasi dikush në ekip e hamend fjalën saktë, disku i kalohet ekipit tjetër dhe shfaqet një fjalë e re. Ekipi që nuk e mban diskun kur mbaron koha shënon një pikë dhe anëtarëve u lejohet një përpjekje për të marrë me mend fjalën e ekipit humbës, duke fituar një pikë bonus për një përgjigje të saktë.

Strategji, Këshilla dhe Truke

Ekipet përpiqen të përfundojnë kthesat e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur për të shmangur mbajtjen e diskut kur të mbarojë koha. Loja kthehet shpejt në të qeshura dhe qeshje, pasi dhënësi i të dhënave shpejt vë në dukje sugjerime dhe bën gjeste të egra për të nxituar ekipin të marrë me mend fjalën. Disa nga supozimet që bëjnë lojtarët ka të ngjarë të jenë edhe më argëtuese se vetë loja. Megjithatë, mund të përdorni disa këshilla dhe strategji për ta bërë lojën më argëtuese.

  • Ndani bashkëshortët dhe vëllezërit e motrat në ekipe të veçanta.
  • Kaloni shpejt kohëmatësin.
  • Krijoni ekipe me periudha të moshave të shumta.
  • Praktikoni përpara se kohëmatësi të fillojë për të hequr nervozizmin përpara se të luani kundër kohëmatësit.

Versione të tjera të lojës

Përveç versioneve standarde dhe elektronike, ata kanë krijuar disa versione të ndryshme për t'ia shtuar argëtimit.

Edicioni muzikor

Adhuruesit e muzikës sigurisht që do të kënaqen duke luajtur lojën elektronike Catch Phrase Music Edition, e cila është e programuar me pyetje në lidhje me këngët e njohura nga zhanre të ndryshme muzikore, duke përfshirë pop, rock, hip-hop, R&B dhe hitet e vendit nga 1970 deri sot.

Edicioni Junior

Edhe pse Catch Phrase është krijuar për lojtarët e moshës 18 vjeç e lart, ekziston një edicion i veçantë i lojës për fëmijë. Të rinjtë tetë vjeç e lart do të kënaqen duke luajtur lojën elektronike Catch Phrase Junior. Funksionon në të njëjtën mënyrë si versioni elektronik për të rriturit, por është i para-programuar me 5000 fjalë dhe fraza të përshtatshme për fëmijët.

Gëzojeni lojën e frazave të kapjes

Kur përfshini ndonjë version të Catch Phrase në takimin tuaj të ardhshëm, të gjithë me siguri do të kalojnë mirë. Miqtë tuaj do të shijojnë këtë lojë gazmore me hamendje që i mban ata të mendojnë dhe të qeshin në të njëjtën kohë.

Recommended: