Ashtu si loja origjinale e tavolinës Clue, Clue Junior i lejon lojtarët të zhvillojnë aftësitë e tyre detektive ndërsa zgjidhin një mister argëtues. Clue Junior nuk përfshin asnjë vrasje, kështu që është një lojë e shkëlqyer bordi miqësore për familjen. Është një lojë super argëtuese për ata nga 5 vjeç e lart për të luajtur me miqtë ose anëtarët e familjes.
Clue Jr. Objektivat e lojës
I projektuar për dy deri në gjashtë lojtarë të moshës 5 vjeç e lart, Clue Junior zakonisht merr diku nga 30 minuta në një orë për të luajtur. Objekti i lojës, në varësi të versionit, është të zbulojë një mister, si p.sh. kush theu një lodër ose kush mori copën e fundit të tortës. Aktualisht ekzistojnë dy versione të Clue Junior: The Case of the Missing Cake dhe The Case of the Broken Toy. Ato mund të blihen për rreth 15 dollarë secila.
Clue Junior Përmbajtja dhe konfigurimi i lojës
Clue Junior përfshin një tabelë lojërash, personazhe që luajnë, kupona mobiljesh, bazamente të bardha dhe të verdha, blloka shënimesh detektivësh, fletë shënimesh, fletë etiketash dhe udhëzime. Përpara se të luani për herë të parë, do t'ju duhet të etiketoni koshin dhe bazat. Ngjitni etiketat katrore në mbulesë (një për anë), aplikoni etiketat e verdha në bazat e verdha dhe ngjitni etiketat e tjera në bazat e bardha. Njëra anë e bishtit do të jetë bosh. Në varësi të versionit të lojës që keni, disa baza mund të mos kenë etiketa. Pasi kjo është bërë:
- Vendosni tabelën e lojës në sipërfaqen që do të përdorni për të luajtur lojën.
- Lini mënjanë bazat specifike, në varësi të versionit që po luani.
- Për rastin e tortës së zhdukur, lini mënjanë bazën e bardhë pa etiketë dhe atë me thërrime (me fytyrën poshtë) si dhe dy bazat e verdha që nuk kanë etiketa.
- Për rastin e lodrës së thyer, lëreni mënjanë bazën e bardhë me gjoksin e lodrës mbi të (me fytyrën poshtë). Mos lini mënjanë asnjë nga të verdhat.
- Përziejini bazat e mbetura të bardha dhe vendoseni njërën në mes të tabelës së lojës. (Mos e shiko.)
- Përziejini bazat e verdha që nuk janë lënë mënjanë dhe vendosni një në qendër të tabelës së lojës. (Mos e shiko.)
- Vendosni një shenjë karakteri në secilën bazë të mbetur, duke përfshirë ato që u lanë mënjanë në hapin e dytë. Këta bëhen pengjet e lojës.
- Vendosni çdo peng të lojës pranë imazhit të tij përkatës në tabelën e lojës.
Clue Junior Rregullat dhe Udhëzimet
Pasi të përfundojë konfigurimi, është koha të filloni të luani lojën. Ndiqni këto udhëzime nëse jeni duke luajtur një nga versionet aktuale.
- Merrni një copë letër nga blloku i shënimeve që përfshihet me lojën. Ju do ta përdorni atë për të shënuar të dhënat që zbuloni ndërsa luani lojën.
- Vendos kush do të shkojë i pari. Ju mund të rrotulloni kokrrën për të parë se kush shkon i pari, të lini lojtarin më të ri të shkojë i pari ose t'i përmbaheni temës së versionit të lojës duke e lënë personin që së fundi ka ngrënë tortë ose ka thyer një lodër të jetë i pari.
- Kur të vijë radha jote, rrotullo rrotulluesin dhe vazhdo në bazë të asaj që tregohet në bisht.
- Nëse trupi zbret në të verdhë, shikoni nën ndonjë peng të verdhë për një të dhënë.
- Nëse kërma zbret në të bardhë, shikoni nën ndonjë peng të verdhë për një të dhënë.
- Nëse trupi ulet në një numër, avanconi çdo peng numrin e caktuar të hapësirave. Ju nuk mund të hidhni një peng tjetër ose të uleni në të njëjtën hapësirë si një peng, as lëvizja nuk mund të përfundojë në të njëjtin vend ku filloi.
- Nëse bie në të verdhë, shiko nën shenjën që përputhet me mobiljet në atë dhomë.
- Nëse uleni në të bardhë, shikoni nën personazhin peng që keni lëvizur nëse jeni duke luajtur versionin e tortës. Nëse jeni duke luajtur versionin e lodrës, ulja në të bardhë ju lejon të shikoni nën çdo peng që dëshironi.
- Nëse zbarkoni në një lloj tjetër hapësire, këtë herë nuk keni mundësi të shikoni një të dhënë.
- Lojtarët duhet të vazhdojnë me radhë derisa dikush të jetë gati të zgjidhë misterin.
- Një lojtar mund të marrë me mend në çdo moment gjatë radhës së tij duke folur dhe duke thënë se çfarë mendojnë se ka ndodhur për të zgjidhur misterin.
- Për rastin e tortës së zhdukur, lojtari do të duhet të deklarojë se kush mendon se e hëngri tortën, në cilën orë e bëri atë dhe çfarë piu me të.
- Për rastin e lodrës së thyer, ata do të duhet të specifikojnë se cila lodër është thyer, në cilën orë është thyer dhe kush e ka bërë atë.
- Personi që hamendëson do të duhet të shikojë fshehurazi bazat e vendosura në mes të tabelës dhe të kontrollojë nën personazhin që po akuzojnë për të zbuluar nëse ka të drejtë.
- Nëse lojtari e merr me mend saktë, ai fiton. Nëse e kanë gabim, ata janë jashtë loje dhe lojtarët e tjerë do të vazhdojnë të luajnë.
- Loja vazhdon derisa dikush të zgjidhë misterin, ose derisa të mbetet vetëm një lojtar.
Versionet e mëparshme të dhëna për junior
Me kalimin e viteve, Hasbro dhe Parker Brothers kanë lëshuar disa versione të Clue Junior që nuk janë më të disponueshme për blerje me pakicë, duke përfshirë një version udhëtimi për t'u marrë me vete në pushime ose udhëtime. Versionet e ndërprera ndonjëherë mund të gjenden në eBay ose në faqe të tjera ankandesh në internet. Ata gjithashtu shfaqen ndonjëherë në dyqanet e para, dyqanet e lodrave të përdorura, shitjet në oborr ose shitjet e pronave. Çmimi do të ndryshojë në varësi të gjendjes së lojës dhe gjësë së rrallë, por çmimi në përgjithësi varion nga rreth 10 deri në 50 dollarë. Shembujt përfshijnë:
- Rasti i kafshës së humbur:Objekti është të kuptosh se cila kafshë mungon, ku është fshehur dhe kush e mori kafshën. Ndryshe nga versionet e tjera të Clue Junior, bordi përfshin shtatë dyer kurthi dhe dy hapësira specifike për këtë version: kontrolloni të dhëna këtu dhe kontrolloni të dhëna kudo. Këto hapësira u japin lojtarëve një pasim falas për të mësuar të dhëna të reja.
- Rasti i lodrave të fshehura: Lojtarët duhet të zgjidhin se cila kafshë shtëpiake ka fshehur cilën lodër në klub, duke përdorur "vendet e lagjes" në vend të dhomave. Kur lojtarët zbarkojnë këtu, ata mund të shikojnë për të parë se cila lodër është atje. Kjo lojë ka numra dhe imazhe. Nëse një lojtar hedh një numër, ata avancojnë aq shumë hapësira. Nëse ata marrin një skateboard, ata mund të lëvizin kudo në tabelë. Nëse marrin një xham zmadhues, ata qëndrojnë në vend, por mund të marrin pjesë të çdo lojtari tjetër dhe të lexojnë të dhëna në fund.
- Karnaval - Rasti i Çmimeve të Munguara: Ka dy mënyra për ta luajtur këtë lojë bazuar në moshën e fëmijës. Në versionin e thjeshtë, lojtarët duhet të kuptojnë se kush i mori çmimet dhe kur u morën ato. Kur një lojtar zbret në një udhëtim, ai mund të shikojë fshehurazi çelësin e vendosur atje. Në versionin për fëmijët pak më të rritur, lojtarët duhet gjithashtu të kuptojnë se ku ishin çmimet para se të humbnin.
- SpongeBob SquarePants: Lojtarët ndihmojnë personazhin e njohur të filmave vizatimorë të gjejë rrjetën e tij të peshkimit me pelte dhe të zgjidhë se kush e mori rrjetën dhe kur u kap. Kjo lojë bazohet në udhëzimet për versionin Case of the Missing Cake.
- Gjueti thesari i piratëve: Në këtë version, objekti i lojës është gjetja e thesarit të fshehur. Lojtarët duhet të kuptojnë se cili pirat e fshehu thesarin dhe ku. Të dyshuarit përfshijnë Anne Bonny, Black Bart Blackbeard, Calico Jack dhe Captain Kidd.
Versioni
Duke shijuar lojën e tavolinës Clue Junior
Clue Jr. është një lojë e shkëlqyer në tavolinë për fëmijët e vegjël që të luajnë me bashkëmoshatarët ose anëtarët e familjes gjatë natës së lojës. Clue Junior nuk është vetëm argëtuese, por gjithashtu mund t'i ndihmojë fëmijët e vegjël të zhvillojnë aftësi të arsyetimit deduktiv. Ndihmon gjithashtu për t'i përgatitur ata që të hyjnë në lojën e zakonshme të tavolinës "Clue" kur të jenë gati (zakonisht rreth moshës tetë vjeç), si dhe lojëra të tjera të njohura të tavolinës me strategji kur të rriten mjaftueshëm për të luajtur.