Lojëra të menaxhimit të parave për adoleshentët

Përmbajtje:

Lojëra të menaxhimit të parave për adoleshentët
Lojëra të menaxhimit të parave për adoleshentët
Anonim
adoleshente që grumbullon monedha
adoleshente që grumbullon monedha

Menaxhimi i parave dhe njohuritë financiare janë aftësi pa të cilat adoleshentët nuk mund të përballojnë të jetojnë. Filloni bisedën në shtëpi ose në shkollë me lojëra argëtuese për aspekte të ndryshme të trajtimit të parave.

Peshkimi për karta krediti

Çojeni lojën klasike me letra Go Fish në një nivel të pjekur kur inkorporoni menaxhimin e kartës së kreditit. Duke përdorur kushte të zakonshme të kartës së kreditit, çdo kartë loje merr një kuptim të ri dhe lojtarët konkurrojnë për të përfunduar me ofertën më të mirë të kartës së kreditit. Loja është e thjeshtë, por të përfundosh me një kartë fituese nuk do të jetë aq e lehtë. Nëse keni më shumë se një kuvertë letrash, bëni disa lojëra me grupe më të vogla në një mjedis klase dhe më pas bëni që të gjithë lojtarët në grupin më të madh të krahasojnë kartën e tyre të fundit pasi të mbarojnë të gjitha lojërat.

Numri i Lojtarëve:Tre deri në Shtatë

Objektiv: Mbani në dorë kartën më të mirë deri në fund të lojës.

Çfarë ju nevojitet

Një kuvertë standarde me letra

Përgatitjet

  1. Shkruani rregullat e mëposhtme ku të gjithë mund t'i shohin gjatë lojës:

    • Kartonët e zinj kanë tarifë vjetore, kartonët e kuq jo.
    • Numri në secilën kartë tregon normën vjetore të përqindjes (APR) për kartën. Kartat e fytyrës vazhdojnë në numërim pas dhjetë, kështu që një Jack është njëmbëdhjetë dhe kështu me radhë.
    • Kostumi në secilën kartë tregon çdo shpërblim të ofruar me kartën. Diamantet ofrojnë tre për qind kthim parash për të gjitha blerjet, klubet ofrojnë një pikë për dollar të shpenzuar për t'u përdorur për të shlyer çertifikatat e dhuratave, lopatat ju japin një fluturim të brendshëm falas pasi të shpenzoni mbi 30,000 dollarë dhe zemrat ju japin një për qind para për të gjitha blerjet.
    • Karta me prillin më të ulët, pa tarifë vjetore dhe shpërblimet e diamantit janë më të mirat. Për të përcaktuar nëse një kartë është më e mirë se të tjerat, së pari kërkoni prillin më të ulët, më pas tarifën vjetore dhe përdorni shpërblimet si ndërprerëse të barazimit nëse është e nevojshme. Mësuesi ose klasa mund të përcaktojë rendin e renditjes së shpërblimeve. Për shembull, diamantet janë më të mirat, pastaj zemrat, të ndjekura nga shkopinjtë dhe lopatat janë më të ulëtat.

Si të luash

  1. Shpërndani pesë letra për secilin lojtar dhe më pas shpërndani pjesën tjetër të letrave në një grumbull me fytyrë poshtë në qendër të zonës së lojës.
  2. Luaj sipas rregullave standarde të Go Fish ku secili lojtar i kërkon tjetrit një kartë që të përputhet me një kartë në dorë. Ndeshjet mund të bazohen në ngjyrën, kostumin ose numrin dhe nuk kanë nevojë të përputhen me të tre aspektet e kartës.
  3. Një lojtar është jashtë loje pasi i ka mbetur vetëm një kartë në dorë. Ai qëndron jashtë loje me këtë kartë derisa të gjithë të arrijnë në një kartë.
  4. Nëse lojtari i fundit ka ende më shumë se një kartë në dorë kur të gjithë të tjerët janë jashtë, një lojtar tjetër i përzien letrat e tij dhe ai zgjedh një nga ai grumbull.
  5. Lojtari me kartën më të mirë të kreditit në dorë në fund të lojës është fituesi.

Budget Buster

Në këtë lojë letrash me ritme të shpejta, lojtarët garojnë për të balancuar buxhetet e tyre përpara se kujtdo tjetër t'i mbarojë letrat. Buxhetimi duket si një koncept i thjeshtë, por ato ndërlikohen nga shpenzimet e papritura dhe ndryshimet në të ardhura. Kjo lojë u jep adoleshentëve një vështrim real se sa e vështirë mund të jetë balancimi i një buxheti. Kaloni rregullat dhe vendosni disa herë për t'u siguruar që të gjithë të kuptojnë se si të luajnë pasi kjo lojë është pak më komplekse.

Të rejat që luajnë letra
Të rejat që luajnë letra

Numri i Lojtarëve:Dy deri në katër

Objektivi: Bëhu lojtari i parë që balancon buxhetin dhe mbaron pa letra.

Çfarë ju nevojitet

  • Një kuvertë standarde me letra loje, përfshirë shakatë
  • Shënime ngjitëse
  • Stilolapsa

Si të luash

  1. Ndajeni kuvertën ku një grumbull përfshin vetëm 10, J, Q, K dhe A. Këto janë kartat e të ardhurave që diktojnë buxhetin mujor të çdo lojtari. Çdo kartë përfaqëson qindra dollarë:

    • 10=$1,000
    • J=1$, 100
    • Q=1$, 200
    • K=$1, 300
    • A=$1, 400
  2. Grumbulli i dytë përfshin të gjitha letrat e tjera.
  3. Çdo lojtar shkruan në pesë kartëmonedha ngjitëse kategoritë e mëposhtme, një për shënim. Kjo i jep çdo lojtari një kufi buxhetor mujor. Këto shënime rreshtohen përpara çdo lojtari dhe nga e majta në të djathtë të secilit lojtar, shënimet e tyre lexohen:

    • Shpenzimet e shtëpisë
    • Shpenzimet e ushqimit
    • Shpenzimet e transportit
    • Shpenzime argëtimi dhe argëtimi
    • Të ndryshme
  4. Përzieni dhe nxirrni kartat e të ardhurave me fytyrë poshtë.
  5. Çdo lojtar zgjedh një kartë të ardhurash. Këto janë të ardhurat e tyre mujore për të gjithë lojën dhe duhet të vendosen pranë rreshtit të shënimeve ngjitëse. Shtoni letrat e mbetura në kuvertën tjetër dhe përziejini së bashku.
  6. Shpërndani pesë letra secilit lojtar, ata mund t'i shikojnë këto letra. Vendosni pjesën tjetër të letrave në qendër të zonës së lojës me fytyrë poshtë si grumbulli i barazimit.

    Nëse një lojtari bëhet shaka, ai nuk lejohet të ndryshojë të ardhurat e tij gjatë gjithë lojës

  7. Në kthesën e tyre të parë, secili lojtar vendos një kartë nga dora e tij në fletën ngjitëse "shpenzimet e shtëpisë" dhe një në fletën ngjitëse "shpenzimet e ushqimit". Duke qenë se këto janë nevoja themelore, lojtarët duhet të mbajnë të paktën një kartë shpenzimesh në këto dy kategori gjatë gjithë lojës. Çdo lojtar i kapur me një shtëpi bosh ose kategori shpenzimesh ushqimi pas sezonit të parë humbet automatikisht.
  8. Në kthesat pasuese, secili lojtar tërheq një kartë. Më pas, ata duhet të përdorin çdo kartë në dorë si një kartë shpenzimesh të vendosura nën ndonjë nga kategoritë e shënimeve ngjitëse. Shtoni dy zero në numrin në secilën kartë në dorë për të marrë vlerën e saj në këtë lojë. Për shembull, një dy do të ishte dyqind dollarë dhe një nëntë do të ishte nëntëqind dollarë.

    Nëse një lojtar nuk mund të bëjë një shpenzim, të ndryshojë të ardhurat e tij ose të bëjë ndonjë lëvizje tjetër ligjore, ai tërheq dy letra shtesë nga kuverta dhe nuk mund t'i heqë

  9. Pasi të vendoset një kartë si shpenzim, ajo nuk mund të hiqet nëse nuk ndryshojnë të ardhurat e lojtarit. Mund të ketë deri në tre karta shpenzimesh në çdo kategori shënimesh, por të gjitha kartat në shpenzimet totale të një lojtari nuk mund të shtojnë më shumë se të ardhurat e tyre.

    • Nëse një lojtar tërheq një kartë nga grumbulli i barazimit që ishte fillimisht në kuvertën e të ardhurave, ai mund të zëvendësojë të ardhurat e tij aktuale me të ardhurat e reja në një kthesë në vend që të ndajë një shpenzim.
    • Jokers janë shpenzime të mëdha të papritura. Nëse një lojtar tërheq një shakaxhi, ai humbet radhën e tij të radhës.
  10. Pasi luan një kartë, secili lojtar vendos një kartë nga dora e tij në grumbullin e hedhjes.
  11. Personi i parë që ka të paktën një kartë shpenzimesh në secilën nga pesë kategoritë që janë të barabarta me më pak se të ardhurat e përcaktuara dhe nuk kanë asnjë kartë në dorë është fituesi.

Investitorët e mençur

Në këtë lojë me role, adoleshentët përdorin strategji të zgjuara për të bindur të tjerët që kompania e tyre është një investim i mirë. Ky version i dy të vërtetave dhe një gënjeshtër do t'i bëjë lojtarët të mendojnë për truket e marketingut dhe të zhdukin faktet kur marrin vendime të mëdha financiare.

Numri i Lojtarëve: Tetë deri në njëzet

Objektiv: Për të fituar sa më shumë para nga investimet.

Çfarë ju nevojitet

  • Paratë e rreme
  • Furnizime arti si letra dhe markera
  • Tavolina ose tavolina të vogla, të paktën tre

Përgatitjet

  1. Krijoni kartat e kthimit të investimit duke grisur një copë letre në katër pjesë të barabarta.
  2. Në çdo copë letre shkruani një numër bazuar në numrin e kompanive në lojën tuaj. Nëse loja juaj ka pesë kompani, ju do të shkruani numrat 1, 2, 3, 4 dhe 5 në fletë të veçanta letre.

Si të luash

  1. Ndajeni klasën në dy grupe të barabarta: investitorë dhe kompani. Nëse keni një numër tek lojtarët, është në rregull të keni një grup më të madh se tjetri.
  2. Investitorët duhet të mblidhen në njërin skaj të dhomës dhe të shpërndajnë një sasi të barabartë parash false për secilin person. Çdo person ka dhjetë minuta për të vizatuar një tabelë në një fletë letre. Tabela duhet të duket diçka si kjo:

Tabela shembull i investitorëve

Emri i kompanisë: Shuma e investimit: Kthimi nga investimi: Total:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Totali i Madh:
Minus Staring Cash:
Fitimi total:
  1. Kompanitë kanë dhjetë minuta për të krijuar materiale prezantimi për t'i ekspozuar në tryezën ose tavolinën e tyre. Çdo kompani mund të përdorë tre fletë letre, por secila mund të tregojë vetëm një pjesë specifike të informacionit. Për shembull, një kompani mund të vizatojë një logo në një pjesë, të ofrojë deklaratën e misionit të saj në një tjetër dhe të ofrojë një kthim minimal të premtuar nga investimi në të fundit. Kompanitë duhet të përfshijnë një gënjeshtër në një nga fletët e tyre të letrës. Një gënjeshtër e mirë mund të thotë se kthimi juaj më i fundit i investimit ishte pesë, kur vërtet nuk e dini se kjo është e vërtetë. Qëllimi është të fitoni sa më shumë investitorë për të investuar në kompaninë tuaj.
  2. Pasi çdo kompani të ketë konfiguruar një ekran, mësuesi vendos në mënyrë të rastësishme një kthim të investimit në pjesën e poshtme të tabelës së kompanisë, ku askush nuk mund ta shohë atë.
  3. Investitorët tani kanë dhjetë minuta për të vizituar tavolinat e kompanisë, për të lexuar materialet dhe për të biseduar me pronarin e kompanisë.
  4. Në fund të dhjetë minutave, çdo investitor duhet t'i ketë ndarë të gjitha paratë e tij për kompanitë duke përdorur tabelën që ka vizatuar. Investitorët mund të vendosin të gjitha paratë e tyre në një kompani ose t'i ndajnë ato në disa.
  5. Mësuesi më pas zbulon kthimin e investimit për secilën kompani.
  6. Investitorët i shkruajnë këto numra pranë secilës kompani në tryezën e tyre. Ata llogaritin se sa kanë bërë nga investimet e tyre duke shumëzuar çdo shumë investimi me kthimin e investimit për atë kompani, duke shtuar totalet për çdo investim dhe duke zbritur shumën me të cilën kanë filluar lojën.
  7. Fiton kompania që ka marrë shumën më të madhe të investimeve dhe investitori që ka fituar më shumë para.
  8. Bëni të gjithë lojtarët të shkëmbejnë rolet dhe të fillojnë nga e para.

Lojëra në internet

Nëse po kërkoni më shumë aktivitete të vetëdrejtuara, lojërat në internet me koncepte financiare janë ideale. Këto lojëra përforcojnë aftësitë e zakonshme të menaxhimit të parave përmes grafikave emocionuese dhe sfidave të vështira.

  • Pamja e ekranit të Aktivitetit të Rreziqeve dhe Shpërblimeve të Tregut të Aksioneve
    Pamja e ekranit të Aktivitetit të Rreziqeve dhe Shpërblimeve të Tregut të Aksioneve

    Përdor Bursën: Rreziqet dhe ShpërblimetAktiviteti nga The Mint si bazë për një konkurs në klasë. Aktiviteti origjinal u kërkon studentëve të ndjekin aksionet për disa javë, por ju mund ta bëni këtë një lojë të shpejtë në klasë duke i kërkuar secilit student të zgjedhë tre kompani duke përdorur metodën e dhënë të tabelës me shigjetë dhe duke krahasuar numrat e tyre aktual me tre aksionet e zgjedhura nga ekspertët. Studenti me zgjedhjet më të rastësishme që mundi zgjedhjet e ekspertëve është fituesi.

  • Finances 101 është një lojë online në stilin arcade që simulon shqetësimet e parave të jetës reale. Ju duhet të krijoni një llogari duke përdorur emailin tuaj për të luajtur, por loja është falas. Bazuar në një lojë tavoline me veprim të drejtpërdrejtë, lojtarët udhëtojnë në jetën e përditshme të të rriturve dhe duhet të marrin vendime se si të shpenzojnë dhe fitojnë para.
  • Studentët që duan një histori të mirë detektive do të argëtohen duke luajtur Gen i Revolution. Kjo lojë falas online me role u kërkon studentëve të ndihmojnë personazhet në një botë imagjinare të zgjidhin problemet financiare duke rekrutuar ekspertë dhe duke mbledhur të dhëna për skenarin. Për t'u regjistruar, do t'ju duhet të jepni informacione personale si emrin dhe adresën tuaj ndërsa krijoni një llogari përdoruesi. E gjithë loja përbëhet nga gjashtëmbëdhjetë misione të veçanta, të cilave secili merr rreth tridhjetë minuta për t'u përfunduar.
  • Futbolli financiar është një lojë falas në internet që bashkon pyetjet e edukimit financiar me një lojë futbolli profesionist. Zgjidhni nga mënyra e lojës me një lojtar ose kokë më kokë dhe grupmoshën tuaj nga 11 deri në katërmbëdhjetë, katërmbëdhjetë në tetëmbëdhjetë ose tetëmbëdhjetë vjeç e lart. Për të bërë ndonjë lojë, do të duhet t'i përgjigjeni saktë pyetjeve të përshtatshme për moshën në lidhje me menaxhimin e parave në këtë version më të thjeshtë të Madden NFL.

Argëtim me njohuri financiare

Ndërsa adoleshentët rriten dhe piqen, ata do të kuptojnë se nuk mund të mbijetojnë në këtë botë pa informacion bazë për menaxhimin e parave. Jepini adoleshentëve tuaj një fillim të suksesshëm në jetën e të rriturve në kuptimin që ata do të lidhen me përdorimin e lojërave dhe aktiviteteve argëtuese.

Recommended: