Si të luani lojën klasike të tavolinës + Këshilla për fitoren

Përmbajtje:

Si të luani lojën klasike të tavolinës + Këshilla për fitoren
Si të luani lojën klasike të tavolinës + Këshilla për fitoren
Anonim
Lojë tavoline 1950 Clue
Lojë tavoline 1950 Clue

Loja e tavolinës Clue ka qenë e preferuar për më shumë se gjysmë shekulli. Nëse nuk keni pasur kurrë mundësinë për të zgjidhur vrasjen e pallatit të famshëm, është e lehtë të mësoni se si të luani Clue, lojën klasike misterioze të misterit të mesit të shekullit. Ndaj nxirre atë dërrasë dhe bëhu gati për të kaluar një kohë argëtuese duke zbuluar nëse vrasësi ishte zoti Green në dhomën e bilardos me një çelës, Scarlet në dhomën e punës me një thikë ose zonja Pallua në bibliotekë me një tub plumbi.

Lojë origjinale e misterit të vrasjes në shtëpi

Si të ftuar të rezidencës Tudor, personazhet Klue e gjejnë veten papritur të dyshuar dhe hetues në vdekjen e parakohshme të mikpritësit të tyre, z. John Boddy. Lojtarët duhet të përcaktojnë saktë vrasësin, dhomën ku ndodhi vrasja dhe armën që u përdor në krim për të fituar lojën. Për shkak të këtyre tre variablave, të cilat ndryshojnë me çdo lojë, ka kombinime të shumta të mundshme që ndihmojnë ta bëjnë lojën interesante dhe sfiduese sa herë që luani.

Kush mund të luajë Clue?

Versioni klasik i Clue është krijuar për të qenë argëtues për shumicën e moshave, me një minimum prej tetë ose më të vjetër për fëmijët. Mund të jetë gjithashtu i përshtatshëm për fëmijët më të vegjël nëse ata luajnë në ekipe me fëmijë ose prindër më të mëdhenj. Megjithatë, loja luhet më së miri me 3-6 lojtarë. Sa më shumë lojtarë të keni, aq më e vështirë do të jetë loja, gjë që gjithmonë bën një kohë më argëtuese dhe konkurruese.

Çfarë përfshihet në lojën e tabelës

Clue është i njohur për tabelën e tij ikonë të lojës, pjesët e personazheve dhe armët në miniaturë. Njohja me këto aspekte të lojës do ta bëjë lojën më të lehtë dhe gjithashtu do t'ju vendosë përpara lojës, si të thuash. Ndërsa versionet më të reja të Clue janë shfaqur me kalimin e viteve, këto elemente dhe udhëzime për versionin klasik janë ende të njohura sot.

Tbordi i lojërave klasike

Tabela e lojës përfaqëson strukturën e një pallati dhe përmban nëntë dhoma të ndryshme:

  • Dhomë ngrënie
  • Konservator
  • Kuzhina
  • Studim
  • Biblioteka
  • dhoma e bilardos
  • Saloni
  • Salla e Ballit
  • Hall

Personazhet udhëtojnë ndërmjet dhomave duke hedhur zarin dhe duke lëvizur nga pllaka dyshemeje në pllakë dyshemeje për të arritur te porta. Pasazhet sekrete gjithashtu lejojnë lojtarët të lëvizin nga një dhomë në tjetrën ose të lëvizin nëpër tabelë më shpejt.

Personazhe dhe pjesë klasike

1950 Personazhet e lojës së tavolinës Clue
1950 Personazhet e lojës së tavolinës Clue

Ka gjashtë personazhe të ndryshëm në lojë, secila prej të cilave shoqërohet me një pjesë. Pjesët e karakterit të Clue duken si pjesët tradicionale të lojërave të tavolinës, por ngjyrat e pjesëve përfaqësojnë çdo personazh:

  • Yellow- Kolonel Mustard
  • Purple - Profesor Plum
  • Green - Z. Green
  • Red - Miss Scarlet
  • Blu - Zonja Pallua
  • White - Zonja Orkide (ish Zonja Bardhë)

Armë

Clue përmban versione në miniaturë të gjashtë armëve të ndryshme. Armët përfshijnë:

  • Revolver
  • Thikë
  • Litar
  • Tubacion plumbi
  • Pikëllim
  • Shandani

Letra Klasike të lojës

Të përfshira në lojë janë kartat për të përfaqësuar çdo personazh, armë dhe dhomë në rezidencë. Në fillim të çdo loje, një nga çdo lloj karte zgjidhet rastësisht dhe vendoset në një dosje konfidenciale rasti pa u parë nga asnjë prej lojtarëve. Këto karta përfaqësojnë vrasësin, vendndodhjen e krimit dhe armën e përdorur për kryerjen e veprës.

Artikuj të tjerë të lojës klasike

Përveç komponentëve kryesorë, loja përmban artikujt e mëposhtëm të nevojshëm për të luajtur plotësisht:

  • Një bllok me fletore detektivësh për të shkruar të dhëna
  • Dy zare për lëvizje nëpër tabelë
  • Udhëzime për luajtjen e lojës

Hapat për të konfiguruar çelësin klasik

Bordi përfaqëson rezidencën e zotit Boddy dhe të gjithë lojtarët kanë një vend të caktuar ku fillojnë pjesët e lojës së personazheve të tyre. Për të qenë lojë, ndiqni këto hapa të thjeshtë të konfigurimit:

Renditni letrat dhe zgjidhni vrasësin

  1. Renditni të tre llojet e kartave, duke krijuar tre rafte. Një pirg duhet të jetë për letrat e dyshimta, një për kartat e armëve dhe një për kartat e dhomës. Përzieni çdo grumbull dhe vendosni letrat me fytyrë poshtë pranë tabelës.
  2. Pa shikuar fytyrat e letrave, merrni një kartë dhome, një kartë të dyshimtë dhe një kartë armësh. Vendosini këto tre karta në zarfin "Dosja Konfidenciale e Rastit".
  3. Vendosni zarfin "Dosja Konfidenciale e Rastit" në shkallët në mes të tabelës së lojës.

Përzieji dhe hiqni letrat

  1. Përziejini të gjitha letrat e mbetura së bashku, më pas shpërndajini ato në mënyrë të barabartë mes lojtarëve derisa të shpërndahen të gjitha letrat.
  2. Dorëzoji secilit lojtar një fletë të zbrazët nga blloku i shënimeve të detektivëve në mënyrë që ata të mund të shkruajnë të dhëna ndërsa përpiqen të zgjidhin vrasjen.
  3. Çdo lojtar tani merr shenjën e dyshuar për personazhin që ka zgjedhur të luajë si.

Vendosni argumentet në tabelë

  1. Vendosni të gjitha shenjat e karaktereve në pikat e tyre të caktuara në tabelë. Edhe nëse nuk keni gjashtë lojtarë, të gjitha shenjat duhet të jenë ende në tabelë.
  2. Vendosni secilën armë në një dhomë të ndryshme në tabelë. Këto nuk duhet të përputhen në asnjë mënyrë. Çdo dhomë do të bëjë, por të gjitha armët duhet të jenë në dhoma të veçanta.

Plotësoni të dyshuarit tuaj në fletët e informacionit

  1. Shikoni letrat në dorën tuaj pa ia treguar askujt tjetër. Hiqni secilën nga letrat tuaja në fletën bosh të dhënash pasi ato nuk mund të ishin përfshirë në "krimin", më pas paloseni fletën e të dhënave në gjysmë në mënyrë që lojtarët e tjerë të mos mund t'i shohin shënimet tuaja.
  2. Vendosni letrat me fytyrë poshtë para jush. Jeni gati për të filluar!

Rregullat e lojës klasike të bordit

Pasi të vendosen të gjitha pjesët, lojtarët marrin radhën. Të luash "Clue" përfshin arsyetim deduktiv ndërsa të gjithë lojtarët përpiqen të kuptojnë se kush e vrau z. Boddy, në cilën dhomë dhe me çfarë arme.

Lëviz rreth tabelës

Në fillim të lojës, kushdo që ka Miss Scarlet mund të marrë kthesën e parë, më pas loja shkon rreth tryezës duke filluar me personin në anën e majtë të atij lojtari. Kur të jetë radha juaj për të lëvizur nëpër tabelë, hidhni zarin dhe lëvizni pjesën tuaj në numrin përkatës të hapësirave, drejt dhomës së parë që dëshironi të eksploroni. Mbani parasysh kur jeni duke lëvizur rreth asaj dërrase që:

  • Mund të lëvizni vertikalisht ose horizontalisht, por asnjëherë diagonalisht.
  • Ju nuk mund të uleni në të njëjtën hapësirë si një lojtar tjetër, por mund të kaloni nëpër një portë që bllokohet nga karakteri i një kundërshtari.
  • Shumë karaktere lejohen të jenë në të njëjtën dhomë.

Hyni në një dhomë dhe bëni një supozim

Kur hyni në një dhomë, ndaloni së lëvizuri edhe nëse keni më shumë hapësira në radhën tuaj. Ndërsa loja përparon, përpiquni të futeni në një dhomë të ndryshme në çdo kthesë. Kur zbarkoni në një dhomë që ka një vendkalim sekret, mund ta çoni direkt në një dhomë tjetër në kthesën tuaj të radhës.

Bëni një hamendje për zgjidhjen e vrasjes, ku shpallni të dyshuarin, dhomën ku ka ndodhur krimi (e cila duhet të jetë dhoma në të cilën ndodheni) dhe armën. Për shembull, mund të merrni me mend "Zonja Scarlet në kuzhinë me çelësin". Duke vepruar kështu, ju më pas e zhvendosni të dyshuarin dhe armën në dhomën ku ndodheni.

Pasi të bëni një supozim, lojtari në të majtë kontrollon nëse letrat e saj përmbajnë karakterin, dhomën ose armën që keni emërtuar. Nëse lojtari ka një nga letrat, ajo ju tregon në mënyrë diskrete kartën, kështu që ju mund ta shënoni atë në fletën e të dhënave. Nëse ajo ka më shumë se një nga kartat, ajo zgjedh vetëm një për të treguar. Nëse lojtari nuk ka asnjë nga letrat, përgjegjësia për të zbuluar një kartë kalon te lojtari tjetër në të majtë.

Nëse karakteri juaj zhvendoset për shkak të sugjerimit të një lojtari tjetër, atëherë mund ta filloni radhën tuaj me një supozim nëse dëshironi, duke përdorur të njëjtën dhomë. Përndryshe, hidhni zarin, ose nëse ka një në dhomë, merrni një vendkalim sekret. Loja vazhdon si zakonisht, por pikënisja juaj e re do të jetë dhoma ku u zhvendos personazhi juaj.

Akuzë për të fituar ose për të humbur

Bëni një akuzë për të fituar ose humbur ndeshjen, duke u siguruar që pjesa juaj e lojës të jetë në dhomën që po emërtoni.

  • Nëse mendoni se mund ta merrni me mend saktë personazhin, dhomën dhe armën që gjendet në dosjen "Dosja Konfidenciale e Çështjes", deklaroni se doni të bëni një akuzë. Megjithatë, bëjeni këtë vetëm nëse jeni vërtet i sigurt, sepse, nëse e keni gabim, do ta humbni menjëherë lojën.
  • Njoftoni se kush mendoni se është personazhi, dhoma dhe arma, më pas hapni dosjen për të parë nëse keni të drejtë.
  • Nëse keni të drejtë, vendosni letrat para jush për t'u treguar të gjithëve se kishit të drejtë dhe shpalleni veten fitues të lojës.
  • Nëse akuza juaj ishte e pasaktë, kthejini tre letrat në dosje pa ia zbuluar ato ndonjë lojtari tjetër. Uluni dhe shikoni miqtë tuaj të përfundojnë lojën. Ndihma juaj mund të kërkohet për të hedhur poshtë teoritë e të tjerëve, pasi ju keni ende letra.

Këshilla për të mposhtur konkurrencën

Familja që luan lojën "Clue".
Familja që luan lojën "Clue".

Objekti i përgjithshëm i Classic Clue është të argëtoheni me këtë lojë aventureske të misterit të vrasjeve dhe të shijoni shoqërinë e mikut tuaj dhe të familjes. Megjithatë, nëse jeni të shtyrë për të fituar, fokusi juaj duhet të jetë në mbledhjen e informacionit dhe në kryerjen e lëvizjeve të zgjuara.

Kini parasysh faktet

Të gjitha lojërat Clue vijnë me një fletë fletore detektivi, por, nëse jeni duke luajtur me një lojë më të vjetër, ato ka të ngjarë të mbarojnë shumë kohë më parë. Nëse nuk i keni ato fletë detektive në dorë, mos u shqetësoni. Thjesht keni një stilolaps ose laps dhe një copë letër me vete kur luani. Marrja e shënimeve mund t'ju ndihmojë të mbani gjurmët e kartave që keni parë dhe të dhëna që keni zbuluar. Ju gjithashtu mund të shkarkoni fletë të reja të printueshme të gjurmimit "Clue".

Lëvizni në mënyrë optimale ndërmjet dhomave

Kur mendoni se i dini përgjigjet për të fituar ndeshjen, prapë mund të humbni nëse nuk mund ta fusni pjesën tuaj në dhomën ku mendoni se ka ndodhur "vrasja". Pra, rrjedh që ju duhet të shkoni në atë dhomë me sa më pak lëvizje të jetë e mundur. Kini parasysh kalimet sekrete midis konservatorit dhe sallës së pritjes, si dhe kalimin e fshehtë midis dhomës së dhomës dhe kuzhinës.

Gjithashtu, disa aspekte të tjera të tabelës mund t'ju ndihmojnë në periudha të ndryshme gjatë lojës. Ka vetëm gjashtë katrorë midis hyrjes së dhomës së konservatorit dhe pozicionit fillestar të zonjës Peacock, për shembull.

Vendosni fytyrën tuaj në poker

Kur hyni në një dhomë, përpiquni të bëni një akuzë duke përdorur dy ose tre nga letrat që keni në dorë. Kur përdorni të tre letrat në akuzën tuaj, do t'i hidhni të gjithë në një lak pasi asnjë nga lojtarët e tjerë nuk mund t'i hedhë poshtë këto dyshime. Ndërsa vazhdoni me lojën, herën tjetër që të bëni një akuzë, sigurohuni që të provoni diçka tjetër tërësisht, duke tërhequr vëmendjen nga akuza juaj e parë.

Mos formoni aleanca

Clue nuk është një lojë që i përshtatet mirë punës në grup. Pavarësisht se sa pak të dhëna keni, ato duhet të mbeten sekret deri në fund të lojës. Mbajeni informacionin që konkludoni për veten tuaj. Shkëmbimi i informacionit do të rrisë vetëm gjasat që ju të humbni lojën.

Mbani gjurmët e supozimeve të lojtarëve të tjerë

Një nga mënyrat më të shpejta për të eliminuar seksionet e fletës suaj të dyshimtë me numrin tuaj të kufizuar të kthesave është të dëgjoni supozimet e lojtarëve të tjerë. Nëse gjeni dikë që vazhdimisht përfshin një armë ose personazh ose lëviz përpara dhe mbrapa midis dhomave, shanset janë të larta që ai po përpiqet të marrë mbështetje për akuzën e tij të mundshme dhe ju mund t'i përdorni ato pyetje të përsëritura në avantazhin tuaj.

Përfshi kartat që duhet për të eliminuar artikuj të veçantë

Nëse me të vërtetë ndiheni sikur e dini se cila është një nga pjesët e akuzës, por nuk jeni ende gati për ta hequr atë, mund të bëni një supozim, duke përfshirë dy letra që keni tashmë dhe atë që dëshironi. per te kontrolluar. Nëse askush në grup nuk i ka ato letra, atëherë ju e dini me siguri se karta e panjohur është në mëngën konfidenciale.

Luaj çelës me familjen tënde

Loja e tavolinës Clue është një shtesë e shkëlqyer për çdo koleksion lojërash dhe është një zgjedhje e përkryer për natën e lojërave familjare. Ka një arsye që dhomat e arratisjes janë tepër të njohura sot, dhe emocioni i të luajturit përmes një whodunnit është më i miri kur luhet në lojën origjinale të misterit të vrasjes, Clue.

Recommended: