Lojëra edukative për fëmijët e shkollave të mesme

Përmbajtje:

Lojëra edukative për fëmijët e shkollave të mesme
Lojëra edukative për fëmijët e shkollave të mesme
Anonim
duke luajtur lojë tavoline
duke luajtur lojë tavoline

Lojërat edukative për fëmijët e shkollës së mesme mund të jenë po aq të thjeshta sa një lojë e shpejtë Monopoly ose po aq e ndërlikuar sa stërvitjet e matematikës. Binjakët ende duan të argëtohen, por shumë nga lojërat që i argëtonin kur ishin më të vegjël tani konsiderohen si "bebe". Për fat të mirë, ka shumë opsione krijuese për lojërat edukative të shkollës së mesme për t'i argëtuar studentët duke i lejuar ata të mësojnë aftësi të reja.

Ditët argëtuese/lojore në shkollën e mesme

Pse të mos organizoni një ditë lojë në shtëpinë tuaj dhe të ftoni miqtë e shkollës së mesme? Lojërat mund të përfshijnë shkathtësinë manuale dhe koordinimin e dorës/syrit, si p.sh. hedhje me tullumbace uji ose Frisbee; ose provoni lojëra tavoline si Mollët në Mollë, të cilat mund t'i ndihmojnë studentët të mësojnë fjalë të reja dhe të zgjerojnë aftësitë e tyre të fjalorit. Këtu janë disa ide të tjera për ditën e lojës:

  • Dance Off
  • Shpik lojën tuaj
  • Konkursi i Big Brain Academy (video lojë)
  • Turne shahu
  • Lojëra në mbarë botën
  • Lojë me role në tavolinë si Dungeons and Dragons

Konkurse kreative

Lojërat edukative për fëmijët e shkollës së mesme mund të përfshijnë gjithashtu lojëra që rrisin fuqinë e trurit. Shumë nga këto lojëra mund të përdoren në një mjedis shkolle ose të përshtaten për përdorim familjar ose në festë. Përdorni kreativitetin tuaj për të dalë me ide shtesë,

Lojë studimore e rrezikut DIY

Krijoni lojën tuaj të rrezikut, duke përdorur tema që fëmijët po studiojnë në shkollë ose si rishikim i temave të studiuara në vitin e fundit shkollor. Kjo mund të jetë një mënyrë argëtuese për të studiuar për një test të ardhshëm ose për të shërbyer si një lojë argëtuese për të luajtur në klasë. Ju mund të gjeni pyetje falas të stilit të rrezikut për fëmijët në internet ose të bëni tuajat, ku çdo pyetje është një deklaratë dhe lojtarët duhet të japin një përgjigje në formën e një pyetjeje.

  • Përdorni një artikull të çuditshëm si një lodër qensh që kërcënon si sinjalizues për ta bërë atë më qesharak.
  • Luaj me një grup të madh duke i bërë garuesit të qëndrojnë në tre rreshta. Kur personi në ballë merr një përgjigje të gabuar, ai shkon deri në fund të rreshtit.
  • Fshih pyetjet e rrezikshme të vlerave të ndryshme të pikave nëpër dhomë për të shtuar një element aktiv.

Lojë me aksion të drejtpërdrejtë

Krijoni një lojë misterioze dhe ftoni disa nga miqtë e fëmijës tuaj të luajnë këtë lojë aktive të shkollës së mesme të frymëzuar nga loja e tavolinës Clue. Bëjini fëmijët të kërkojnë të dhëna dhe të hamendësojnë se kush e ka kryer krimin për të ushtruar aftësitë e tyre të të menduarit kritik dhe të kujtesës. Mblidhni çmime për ekipin fitues.

  • Caktoji secilit fëmijë një person edukativ. Për shembull, nëse jeni duke përdorur një temë letrare, çdo person mund të jetë një autor i famshëm.
  • Ofroni veshje të bukura të veshjes dhe lërini çiftet të krijojnë kostumet e tyre.
  • Bëhuni kreativ me të dhëna duke i bërë fëmijët të kryejnë një eksperiment shkencor ose problem matematikor për të marrë të dhëna të radhës.

Historike do të preferonit

Kthejeni lojën klasike të të folurit të "Woud You Rather?" në një lojë argëtuese të historisë duke bërë pyetje në lidhje me temat e historisë së SHBA-së ose botës. Për shembull, ju mund të pyesni "A do të dëshironit të luftoni më mirë me vendasit dhe t'u merrni tokën apo të jetoni me ta në paqe?" ose "Më mirë të formoni një koloni apo të ktheheshit në Angli" kur flisni për kolonizimin dhe historinë e SHBA. Kjo lojë e shpejtë për të luajtur në klasë ose në shtëpi kërkon vetëm disa minuta për të planifikuar.

  • Zgjidhni një temë të vetme dhe kërkojini secilit student të hartojë pyetjen e tij në lidhje me një ngjarje të rëndësishme nga ajo epokë.
  • Merr kohë për të diskutuar përgjigjet pas çdo kthese.
  • Randiti lojtarët në grupe bazuar në përgjigjet e tyre, si p.sh. "rebelë" për ata që zgjedhin të bëjnë gjëra ndryshe nga figurat historike ose "historianët e vërtetë" që zgjedhin të njëjtën rrugë që ka ndodhur në të vërtetë.

Dy të vërteta shkencore dhe një gënjeshtër

grup adoleshentësh që luajnë një lojë
grup adoleshentësh që luajnë një lojë

" Dy të vërteta dhe një gënjeshtër" është një lojë e zakonshme akullthyese për të rinjtë dhe adoleshentët. Qëllimi në këtë lojë është të përdorni fakte dhe mite shkencore për të trullosur shokët tuaj të klasës. Caktoni secilit student një temë specifike si ligjet e lëvizjes, trupi i njeriut ose procesi shkencor. Më pas nxënësit duhet të mbledhin dy fakte dhe një mit në lidhje me lëndën e tyre. Kur grupi mblidhet sërish, fëmijët thonë me radhë dy të vërtetat e tyre dhe një gënjeshtër. Pjesa tjetër e grupit duhet të vendosë se cila deklaratë është gënjeshtër. Kushdo me një supozim të gabuar është jashtë loje dhe ia jep hulumtimin e tij dikujt që është ende në lojë.

  • Pikë çmimi për përgjigjet e sakta në vend që njerëzit të dalin për përgjigje të gabuara.
  • Lejo kohë eksperimentimi pas çdo kthese në mënyrë që fëmijët të mund të përpiqen të nxjerrin përgjigjen nëse nuk e dinë atë.
  • Oferojini fituesit një çmim argëtues shkencor si një komplet rakete.

Lojëra edukative në internet për fëmijët e shkollës së mesme

Mund të jetë e vështirë të gjesh libra, revista dhe faqe në internet të përshtatshme për një nxënës të shkollës së mesme, sepse ato janë shumë të vjetra për lojërat e fëmijëve të vegjël dhe shumë të rinj për lojërat e adoleshentëve. Ka disa faqe të shkëlqyera në internet që ofrojnë lojëra të përshtatura për fëmijët e shkollës së mesme.

Animacion gërvishtje

E ndërtuar për fëmijët e moshës 8 deri në 16 vjeç, Scratch ka të bëjë me animacionin.

  • Tweens mësojnë se si të kodojnë dhe animojnë krijimet e tyre nga stuhia e ideve tek ndarja me botën.
  • Mund të luani lojëra të krijuara nga fëmijë të tjerë për një përvojë unike të lojërave.
  • Nëse nxënësi juaj i shkollës së mesme e do teknologjinë, artin, shkrimin dhe nuk mund të gjejë një lojë që pëlqen, ai mund të përdorë Scratch për të ndërtuar lojën e tij!

Duel në det të thellë

Sfidoni miqtë tuaj ose Okta oktapodin e kompjuterit në Deep Sea Duel, një lojë e aftësive matematikore, shpejtësisë dhe strategjisë.

  • E krijuar për t'u përshtatur me standardet për klasat 3 deri në 5 dhe 6 deri në 8, mund të zgjidhni versionin më të lehtë me 9 flluska ose versionin më të vështirë me 16 flluska.
  • Dy lojtarë me radhë kapin një flluskë numrash në përpjekje për të marrë shumën e dëshiruar përpara se kundërshtari të mundet.
  • Loja është falas dhe nuk keni nevojë të regjistroheni për të luajtur.

Prodigy Math

Magjistarët e animuar takohen me praktikën e aftësive matematikore në Prodigy, një lojë fantazie në internet.

  • Fëmijët deri në klasën 8 mund të krijojnë karakterin e tyre të vogël magjistar dhe më pas të angazhojnë shokët e klasës, miqtë ose armiqtë e krijuar nga kompjuteri në beteja matematikore për të fituar yje dhe artikuj të rinj për karakterin e tyre.
  • Gjatë çdo beteje matematikore, ka udhëzime dhe mjete që tweens mund të përdorin për të ndihmuar në zgjidhjen e problemeve.
  • Kjo lojë është falas, mund të përdoret në shkollë ose në shtëpi dhe ka mundësi abonimi nëse dëshironi.

Misioni SHBA

Studentët sfidohen të marrin vendime të rëndësishme përgjatë historisë së SHBA-së përmes pesë misioneve të ndryshme në Misionin SHBA.

  • Në çdo mision, ju merrni rolin e një 14-vjeçari të ndryshëm nga një dekadë tjetër në historinë amerikane.
  • Lojtarët sfidohen të peshojnë lloje të shumta provash dhe të kuptojnë këndvështrime të ndryshme.
  • Loja është falas, por ju duhet të krijoni një llogari për të luajtur.

E shkuara/E tashmja

Bëj një udhëtim nëpër historinë e hershme amerikane në të kaluarën/të tashmen.

  • Luaj si pronari mashkull i mullirit ose punëtorja femër e mullirit që jeton katër ditë në fillim të viteve 1900.
  • Kjo lojë me një lojtar është falas për t'u luajtur dhe kërkon disa orë për t'u përfunduar.
  • Duhet të krijoni një llogari falas dhe të instaloni një shtesë për të filluar në këtë dramë historike të krijuar për nxënësit e shkollave të mesme.

Ide të tjera për lojëra edukative në shkollën e mesme

dy vajza duke luajtur një lojë tavoline
dy vajza duke luajtur një lojë tavoline

Ka dhjetëra e dhjetëra lojëra edukative për fëmijët e shkollës së mesme të cilat prindërit dhe mësuesit mund t'i blejnë, si p.sh.:

  • Plotësoni fjali duke përdorur 5 W-të e kush, çfarë, ku, kur dhe pse në fjalinë super.
  • Ju jeni një lider i madh botëror që përpiqet të ushtrojë fuqinë tuaj në 7 mrekullitë, një lojë me letra strategjike në tavolinë që përmban të mësuarit për ndërtimin e një qytetërimi të suksesshëm.
  • In Language Detective për klasat 5-12 fëmijët udhëtojnë nëpër tabelë duke kërkuar për gabime drejtshkrimore, pikësimi dhe shkronjash të mëdha.
  • Ku në botë është Carmen San Diego? është një lojë tavoline familjare që u mëson fëmijëve aftësitë e gjeografisë, zgjidhjes së problemeve dhe historisë.
  • Fëmijët do ta kenë të vështirë të vendosin nëse loja apo emri i lojës është më argëtues kur luajnë Farkle. Lojtarët duhet të shtojnë numrat shpejt në mendjen e tyre në këtë lojë fati me zare, e cila forcon aftësitë matematikore.
  • Lojtarët udhëtojnë nëpër tabelë dhe nëpër shkretëtirë ndërsa mësojnë për historinë dhe gjeografinë amerikane në lojën e tavolinës Lewis & Clark: The Expedition.
  • In Trivial Pursuit Family Edition nxënësit e shkollave të mesme mund të testojnë fuqinë e trurit të tyre në tema të ndryshme si Gjeografia, Argëtimi, Historia, Sporti dhe koha e Lirë, Artet dhe Letërsia, dhe Shkenca dhe Natyra.

Argëtim me një qëllim

Këto janë vetëm disa nga opsionet e disponueshme për lojërat edukative të shkollës së mesme. Mos e përjashtoni vlerën e të mësuarit për botën përreth jush. Shumë fëmijë mësojnë më praktikisht dhe disa nga lojërat më të mira edukative për fëmijët e shkollës së mesme përfshijnë gjuetinë e pastruesve dhe eksplorimin e natyrës në lagjen e tyre.

Recommended: