Lojërat e akullthyesit për fëmijë i ndihmojnë fëmijët të njohin njëri-tjetrin përmes argëtimit të drejtuar. Ndihmojini fëmijët të kalojnë çdo rezervim duke përdorur lojëra kreative të akullthyesit që nuk do të duken si prezantime personale. Nga lojërat akullthyese të grupeve të të rinjve deri te lojërat akullthyese të shkollës së mesme, ka një lojë akullthyese për çdo grupmoshë dhe lloj grupi.
Lojë që përputhet me emrin dhe mbiemrin
Bëni lojën tuaj të përputhjes së kujtesës duke përdorur letër ndërtimi për t'i ndihmuar fëmijët e vegjël të mësojnë emrat e njëri-tjetrit në një mjedis të ri. Duke përdorur fletë letre me të njëjtën ngjyrë, shkruani emrin e secilit fëmijë në një copë dhe mbiemrin e tyre në një tjetër. Kthejini të gjitha letrat me kokë poshtë në një model rrjeti në mënyrë që të mos shihni asnjë nga emrat. Fëmijët do të kthejnë me radhë dy letra ndërsa përpiqen të përputhen me emrin dhe mbiemrin e fëmijës.
Go Fish Gjërat e preferuara me letra
Përdorni kartat e indeksit për të krijuar lojën tuaj Go Fish Favorite Things Icebreaker. Fëmijët e vegjël në grupe të vogla janë lojtarët idealë për këtë lojë. Mund ta bëni më kompleks për fëmijët më të mëdhenj duke zgjedhur kategori më të vështira dhe ta bëni për grupe më të mëdha duke rritur numrin e kartave që krijoni.
Materiale që do t'ju duhen
- 50 letra indeks
- Enë shkrimi
- Tavolinë e madhe ose zonë e lojës në dysheme
Udhëzimet e lojës
- Në çdo kartë tregues shkruani një kategori të gjërave të preferuara si "Filmi i preferuar" ose "Ushqimi i preferuar i drekës". Synoni për rreth 50 letra për një grup prej pesë fëmijësh.
- Çdo lojtari i shpërndahen pesë letra dhe pjesa tjetër e letrave vendosen me fytyrë poshtë në "pellg".
- Në një kthesë, një fëmijë zgjedh një lojtar tjetër dhe pyet nëse gjëja e preferuar e atij lojtari përputhet me të tyren. Për shembull, nëse karta thotë "Filmi i preferuar", lojtarët pyesin "A është filmi juaj i preferuar duke gjetur Nemo?"
- Nëse është ndeshje, lojtari ia merr kartonin nga dora dhe e mban para.
- Nëse nuk është ndeshje, karta mbetet në dorën e tyre.
- Lojtari me më shumë letra përpara, ose ndeshje, në fund të lojës fiton.
Kush pëlqen çfarë? Marco Polo
Kthejeni lojën klasike me pishinë të Marco Polo në një lojë aktive akullthyese brenda ose jashtë. Kjo lojë e madhe në grup është më e mira për fëmijët më të rritur dhe adoleshentët në një mjedis të jashtëm, por funksionon për të gjitha moshat dhe vendndodhjet. Një fëmijë është "Ajo" dhe ecën përreth me sytë mbyllur, duke bërë një pyetje se kujt tjetër i pëlqen diçka që i pëlqen. Për shembull, ata mund të thonë "Kush i pëlqen patatet e skuqura?" Të gjithë fëmijët e tjerë i mbajnë sytë hapur dhe lëvizin nëpër hapësirë për të shmangur etiketimin nga "Ajo". Sa herë që "Ajo" bën një pyetje, fëmijët duhet të përgjigjen me ndershmëri dhe "Ajo" përdor dëgjimin e tyre për të provuar të etiketojë dikë që tha se i pëlqen patatet e skuqura.
Ti dukesh ndryshe
Njerëzit bëjnë gjykime të menjëhershme për të tjerët bazuar në pamjen e tyre. Kjo lojë e veshjes sfidon se sa të forta janë ato përshtypjet e para. Fëmijët do të duhet të jenë në gjendje të vishen vetë për të luajtur këtë lojë argëtuese të akullthyesit.
Materiale që do t'ju duhen
- Shumëllojshmëri veshjesh tipike dhe artikujsh aksesorë
- Zonë zhveshjeje private ose dhomë e mbyllur e veçantë
- Kronometër
Udhëzimet e lojës
- Vendosni të gjitha rrobat në dhomën e veçantë të zhveshjes.
- Lërini të gjithë fëmijët të hyjnë në dhomë dhe jepuni atyre një ose dy minuta të shikojnë njëri-tjetrin ndërsa ju shpjegoni lojën.
- Thirrni emrin e njërit fëmijë dhe ai duhet të vrapojë në dhomën tjetër. Ata mund të veshin ose të ndryshojnë sa më shumë veshje dhe aksesorë që duan.
- Kur të jetë gati, fëmija rihyn në dhomën kryesore dhe të gjithë të tjerët kanë një minutë për të përcaktuar se çfarë është e ndryshme në veshjen e tyre.
- Loja vazhdon kështu derisa çdo fëmijë të largohet dhe të hyjë sërish në dhomë.
Crack the Code Group Icebreaker Game
Krijoni kodin tuaj sekret, më pas dilni me një mesazh që përfshin të njëjtin numër karakteresh, duke përfshirë hapësirat dhe shenjat e pikësimit, si numri i fëmijëve në grupin tuaj. Kjo lojë sfiduese e akullthyesit kërkon aftësi të të menduarit kritik, kështu që është më e mira për fëmijët e moshës fillore. Bashkangjitni çdo fëmijë një simbol ose shenjë pikësimi nga mesazhi juaj i kodit sekret. Mos u lidhni asgjë fëmijëve që përfaqësojnë hapësirat. Fshihni disa të dhëna rreth dhomës për t'i ndihmuar fëmijët të thyejnë kodin. Qëllimi i lojës është që i gjithë grupi të deshifrojë mesazhin sekret duke u renditur në rendin e duhur.
Personazh fantazi Takohuni dhe Përshëndetni
Fëmijët e të gjitha moshave kanë mundësinë të tregojnë kreativitetin dhe imagjinatën e tyre si përshtypjen e tyre të parë në këtë lojë argëtuese. Kjo lloj loje fantastike akullthyese është e mrekullueshme për fëmijët që nuk janë të kënaqur të flasin për veten e tyre ose të ndajnë detaje personale të jetës së tyre.
Materiale që do t'ju duhen
- Disa kompjuterë ose tableta
- Qasje në internet
- Disa gjeneratorë të ndryshëm të emrave fantazi argëtuese për fëmijë
Udhëzimet e lojës
- Gjeni disa gjeneratorë të ndryshëm të emrave të personazheve fantazi, si p.sh. Ultimate Supervillain Name Generator dhe të tjerë nga Name Generator Fun ose Alien Species Name Generator nga Fantasy Name Generators.
- Konfiguro stacione me një gjenerator emri në secilin në një kompjuter ose tablet.
- Cakto rastësisht disa fëmijë në secilin stacion.
- Fëmijët do të përdorin me radhë gjeneratorin e emrave, më pas do të krijojnë një histori të shkurtër për ta ndarë me grupin e tyre për emrin që marrin.
- Pasi çdo anëtar i grupit të ketë ndezur gjeneratorin dhe të tregojë historinë e tij, përzieni grupet dhe dërgojini fëmijët te gjeneratorët e rinj në grupe të reja.
Si do ta ruani ditën?
Fëmijët do të mësojnë shumë për njëri-tjetrin në situata stresuese tallëse. Ndani grupin në ekipe me rreth tre. Secili ekip do të krijojë një situatë të pretenduar ku një ose të gjithë duhet të ruhen. Për shembull, ata mund të përdorin lodra dhe batanije për të krijuar një "shtëpi" që është në zjarr dhe të gjithë ata flenë brenda. Ekipet duhet të vendosin skenarët e tyre në një distancë të mirë nga njëri-tjetri, pastaj të gjithë duhet të largohen nga dhoma. Zgjidhni një ekip për të zbatuar skenarin e tyre së pari. Një nga një, skuadrat e tjera duhet të hyjnë dhe të tregojnë se si do ta shpëtonin ditën në atë skenar. Çdo ekip jep pikë për kreativitet, guxim dhe planifikim. Bëni të njëjtën gjë për të gjitha skuadrat, pastaj shikoni se kush fitoi secilën kategori.
Si e kam emrin?
Përdor një lojë prezantuese krijuese me emra për fëmijët që të njihen me njëri-tjetrin në një mjedis të ri, si p.sh. një klasë, kabinë kampi ose grup të rinjsh në kishë. Fëmijët e çdo moshe mund ta luajnë këtë lojë akullthyese për aq kohë sa mund të vizatojnë.
Materiale që do t'ju duhen
- Një copë letër për fëmijë
- Shkumësa me ngjyra, markera dhe/ose lapsa me ngjyra
- Fletore e vogël ose fletë shtesë letre për fëmijë
- Emrat
- Stilolapsa ose lapsa
Udhëzimet e lojës
- Çdo fëmijë vizaton figura që do t'i shtyjnë të tjerët të gjejnë emrin e tyre. Fëmijët nuk mund të përdorin shkronja apo numra. Ata mund të përdorin një imazh ose disa.
- Kur të gjithë të kenë mbaruar vizatimin e emrit, filloni lojën.
- Krijohet si një ngjarje takimi me shpejtësi ku gjysma e fëmijëve qëndrojnë ulur gjatë gjithë lojës dhe gjysma tjetër rrotullohen nëpër dhomë çdo disa minuta.
- Jepini çdo fëmije një emërtim me një numër të ndryshëm në të.
- Çdo çift merr tre deri në pesë minuta së bashku. Secili fëmijë ia jep emrin e tij vizatimit partnerit të tij.
- Fëmijët nuk mund të flasin, por ata mund të përdorin lëvizjet e kokës dhe të duarve për të ndihmuar partnerin të hamendësojë se cilat janë imazhet.
- Çdo fëmijë përdor fotografitë e partnerit të tij për të provuar të hamendësojë emrin e partnerit përpara se të mbarojë koha.
- Fëmijët përdorin fletoret e tyre për të shkruar emrin e partnerit, ose numrin e tyre nëse nuk ia gjejnë emrin.
- Sapo të gjithë të jenë çiftuar, bëjini të gjithë të ndajnë emrat që kanë gjetur. Nëse ka dikë emri i të cilit nuk është gjetur, ndihmojeni grupin ta kuptojë.
E preferuara e kujt? Fshihu dhe kërko
Shto një kthesë krijuese në një lojë klasike aktive për fëmijë si Hide and Seek me fakte argëtuese për çdo fëmijë. Kjo është një lojë e shkëlqyer akullthyese për kopshtarët, por mund të punojë me pothuajse çdo grupmoshë në çdo mjedis. Bëni një listë të kategorive për gjërat e preferuara të fëmijëve, si personazhet vizatimorë, ëmbëlsirat dhe këngët, dhe kërkojini privatisht secilit fëmijë të japë një përgjigje për të gjitha kategoritë tuaja. Luaj sipas rregullave normale Hide and Seek, vetëm ju do t'i jepni "Ajo" një kategori specifike dhe do të përgjigjeni për të kërkuar si "Ëmbëlsirë e tyre e preferuar është akullorja". Kur "It" gjen një fëmijë të fshehur që përputhet me atë që ata po kërkojnë, ata pyesin emrin e atij personi dhe më pas e thërrasin. Loja vazhdon me një fakt të ri "Ajo" dhe argëtues çdo herë.
Tavolina tavoline
Futini fëmijët në një klasë të re me një akullthyes argëtues ku shokët e klasës ndihmojnë njëri-tjetrin të gjejnë tavolinat e tyre të reja.
Materiale që do t'ju duhen
- Pyetësorët e studentëve
- Imazhe ose lodra që përputhen me pëlqimet e studentëve nga pyetësorët
- Klasë me tavolina apo tavolina e karrige
Konfigurimi i lojës
- Dërgoni në shtëpi një pyetësor studenti gjatë verës dhe kërkojuni familjeve ta dërgojnë me postë përpara se të fillojë shkolla. Pyetjet duhet të përfshijnë gjëra të tilla si "Cili është ushqimi juaj i preferuar?" ose "Cili është filmi juaj i preferuar?"
- Krijoni një tabelë ndenjëse për klasën.
- Zgjidhni tre të preferuarat nga pyetësori i një fëmije dhe gjeni imazhe ose lodra që përputhen me to. Vendosni tre lodrat/imazhet në tavolinën e atij fëmije.
Udhëzimet e lojës
- Pasi të gjithë nxënësit të hyjnë në klasë, ndani ata në dyshe.
- Numëroni secilin person në çift ose numri një ose numri dy.
- Feji çdo studenti një pyetësor bosh (të njëjtin që dërguat në shtëpi).
- Për të filluar, të gjithë Numër Një duhet ta ndihmojnë partnerin të gjejë tavolinën e tyre.
- Çiftet kanë tre minuta ku Numri Një mund të intervistojë Numrin Dy duke përdorur pyetësorin.
- Pas tre minutave, Numri Dy nuk lejohet të flasë më. Partneri i tyre duhet të përdorë atë që ka mësuar për ta përshtatur partnerin e tij me një tavolinë duke e lënë pyetësorin me emrin e partnerit në tavolinë.
- Partnerët ndërrojnë rolet dhe përsërisin.
- Ekipi i parë që vendos saktë të dy personat fiton.
Të njohim zinxhirin e gjarpërinjve
Fëmijët në grupe të vogla ose të mëdha do të duhet të gjejnë gjëra që kanë të përbashkëta për të formuar gjarpërin më të gjatë të mundshëm në këtë lojë akullthyese. Zgjidhni një fëmijë për të filluar ndërsa pjesa tjetër e grupit lëviz ose vrapon nëpër dhomë. Ky fëmijë fillon të bëjë pyetje të tilla si: "Kush ka ditëlindjen në mars si unë?" për të gjetur të paktën dy persona të tjerë që kanë diçka të përbashkët me ta. Fëmijët lidhen duke mbajtur secilën nga duart e tyre me një fëmijë tjetër për të formuar një zinxhir të gjatë. Fëmijët në fund të rreshtit pasi secili person ka të dyja duart e lidhura janë ata që do të bëjnë pyetjet e radhës. Zinxhiri "gjarpër" i fëmijëve duhet të lëvizë nëpër dhomë derisa të gjithë fëmijët të lidhen, pastaj ata ndalojnë dhe loja ka mbaruar.
Emëruesit e përbashkët të grupit
Ndihmojini fëmijët në një ambient kampi ose grupi të rinjsh të shohin se sa të përbashkëta kanë me një lojë argëtuese për ndërtimin e ekipit. Meqenëse fëmijët në këto mjedise nuk e njohin domosdoshmërisht njëri-tjetrin, duke parë se si ata janë njësoj mund të ndihmojë në thyerjen e akullit.
Materiale që do t'ju duhen
- Fetë e madhe letre dhe laps ose sipërfaqe e madhe shkrimi si një dërrasë e zezë
- Kronometër
Udhëzimet e lojës
- Vendosni një kufi kohor prej 20 ose 30 minutash. Sa më i madh të jetë grupi, aq më i gjatë duhet të jetë afati kohor, por jo më shumë se 45 minuta.
- Vendosni një objektiv prej 5, 10, 15 ose 20 të përbashkëtash në varësi të grupmoshës. Fëmijët më të rritur duhet të kenë një qëllim më të madh.
- I gjithë ekipi duhet të punojë së bashku për të gjetur numrin e caktuar të të përbashkëtave përpara se të mbarojë koha.
- Çdo gjë e përbashkët duhet të jetë unanime ose t'i përkasë çdo personi në grup. Për shembull, ata janë të gjithë njerëz.
- Nëse skuadra arrin qëllimin e saj, ata fitojnë.
Ky nuk është im
Fëmijët më të mëdhenj në grupe të vogla në një mjedis klase, kampi ose kishe mund të luajnë këtë akullthyes të lehtë duke përdorur vetëm gjërat që kanë sjellë me vete. Kërkoni një send që kanë sjellë shumë fëmijë, të tilla si një kapelë ose një çantë shpine, dhe vendosini ato nëpër dhomë ndërsa grupi i ka sytë mbyllur. Nga ana e tij, një fëmijë përshkruan kapelën ose çantën e shpinës duke përdorur një të dhënë në të njëjtën kohë. Për shembull, fëmija mund të thotë: "Kjo nuk është kapela ime, kapela ime është blu". Pjesa tjetër e grupit duhet të gjejë një kapelë blu për ta sjellë përsëri. Nëse është e pasaktë, lojtari jep një tjetër të dhënë që përfshin vetëm një përshkrues. Kur grupi gjen artikullin e duhur, lojtari ndan atë që i pëlqen në lidhje me atë artikull, ku e ka marrë ose një fakt tjetër argëtues.
Fakte argëtuese personale Xhelat
Nëse keni vetëm disa fëmijë apo edhe vetëm dy, mund ta ktheni një lojë klasike fjalësh në një aktivitet akullthyes. Çiftojini fëmijët për të luajtur Xhelat. Kthesa është se çdo fëmijë merr një kthesë duke krijuar frazën sekrete dhe duhet të jetë një fakt argëtues për veten e tyre. Për shembull, Lojtari Një mund të vizatojë linjat bosh për frazën, "Emri im i mesëm është David". Lojtari i dytë do të marrë me mend shkronjat derisa njeriu me shkopin të varet ose të zgjidhë faktin argëtues.
Duke shkuar në një udhëtim miqësie
Ngjashëm me lojën "Po shkoj në piknik", fëmijët në një kamp ose grup të rinjsh do të përshkruajnë gjërat që do të sjellin në këtë miqësi të re. Ju mund të përdorni shkronjat e alfabetit, një numër specifik kthesash ose një model tjetër argëtues për fëmijët për të përshkruar atë që do të sjellin. I gjithë grupi ulet në një rreth dhe një fëmijë fillon duke thënë: "Unë po filloj një miqësi të re dhe po sjell një qëndrim aventuresk". Secili lojtar i njëpasnjëshëm emërton atë që tha personi para tyre dhe gjënë e re që do të sjellë.
Akullthyes të shpejtë dhe të lehtë
Edhe nëse keni vetëm pak kohë për t'i kushtuar një akullthyesi, është ende e rëndësishme ta bëni një për t'u siguruar që të gjithë të ndihen rehat me njëri-tjetrin. Këtu janë disa aktivitete të shpejta dhe argëtuese akullthyese për fëmijët në grupe të vogla ose të mëdha.
Dy të vërteta dhe një gënjeshtër
Lërini fëmijët të kalojnë disa minuta duke shkruar tre gjëra për veten e tyre, dhe një nga ato gjëra duhet të jetë një gënjeshtër. Pastaj, filloni me një fëmijë dhe lërini ata të paraqesin tre faktet e tyre dhe lërini fëmijët e tjerë të votojnë se cili është gënjeshtër me anë të ngritjes së dorës. Pas votimit në grup, fëmija do të zbulojë se cila ishte me të vërtetë një gënjeshtër. Përsëriteni këtë për secilin fëmijë. Ju gjithashtu mund t'i ndani fëmijët në grupe më të vogla për ta bërë këtë aktivitet me njëri-tjetrin nëse keni një grup më të madh.
Turniri Rock-Paper-Gërshërë
Në grupe më të mëdha me numra çift, bëni të gjithë të çiftohen me një partner dhe të luajnë dy nga tre raundet më të mira të Rock-Paper-Scissors. Çdo fitues kalon në raundin tjetër dhe sfidon një fitues tjetër. Përsëritni raundet derisa të arrini në dy kampionët e fundit, të cilët luftojnë me njëri-tjetrin për të fituar turneun.
Akullthyesi Jenga
Blini një lojë Jenga dhe shkruani pyetje kreative për akullthyesin në tulla. Përdorni pyetje si: "Cili është filmi juaj i preferuar?" ose "Çfarë gjëje të re keni zbuluar kohët e fundit?" Bëjini secilit fëmijë të tërheqë nga një tullë dhe t'i përgjigjet pyetjes që e nxjerr. Vazhdoni të luani derisa kulla të rrëzohet. Nëse jo të gjithë kanë një shans për të shkuar, kërkojini ata të punojnë së bashku për të rindërtuar kullën dhe të luajnë përsëri.
A do të preferonit?
Ejani me disa skenarë më të mirë për të pyetur klasën tuaj. Disa shembuj të mirë mund të jenë: "A do të preferonit të fluturoni apo të jeni të padukshëm?" ose "A do të preferonit të mos hani më kurrë patate të skuqura apo të mos keni më akullore?" Në varësi të madhësisë së grupit tuaj, ju mund ta luani këtë lojë në disa mënyra të ndryshme. Për grupet më të vogla, ju mund të bëni disa pyetje që të gjithë kanë mundësinë t'i përgjigjen dhe t'i diskutojnë. Për grupet më të mëdha, ju mund të bëni një pyetje që të gjithë mund t'i përgjigjen. Ju gjithashtu mund t'i bëni gjithsecilit pyetjen e tyre individuale, apo edhe t'i lini të dalin me pyetjet e tyre krijuese për t'i bërë njëri-tjetrit.
Ndihmojini fëmijët të njohin njëri-tjetrin
Përdorimi i pyetjeve të akullthyesit për fëmijët së bashku me lojërat dhe aktivitetet e njohjes me njëri-tjetrin, ju ndihmon të gjeni mënyrën më të rehatshme për pjesëmarrjen e secilit fëmijë. Pavarësisht nëse keni një grup krejtësisht të ri fëmijësh ose një përzierje fëmijësh të njohur dhe të rinj, lojërat argëtuese akullthyese i japin të gjithëve mundësinë për një prezantim të paharrueshëm.