Trajnimi për lidership i ndihmon të rinjtë të zotërojnë aftësitë që u nevojiten për të pasur sukses në jetë. Nëse punoni në zhvillimin e këtyre aftësive ndërsa luani lojëra me ekipin tuaj të studentëve, mësimet mbeten të freskëta dhe të paharrueshme për adoleshentët tuaj.
Bingo në komunitet
Kjo lojë lidershipi mund të luhet me dy deri në njëzet adoleshentë. Qëllimi është të takoni katër anëtarë të komunitetit që plotësojnë një rresht në kartën tuaj bingo. Kjo i ndihmon të rinjtë të njohin liderët që janë tashmë në komunitet.
Përgatitja
Do t'ju duhet të flisni me drejtues të rëndësishëm të komunitetit për të mbledhur informacion në lidhje me orët e tyre të hapura të punës ose të zyrës dhe gatishmërinë për të marrë pjesë. Loja funksionon më mirë nëse përdorni një sërë biznesesh dhe politikanësh brenda 15 minutash në këmbë nga vendi juaj i takimit. Nëse është e nevojshme, jepini adoleshentëve tuaj një listë të vendeve të pranueshme për t'u vizituar dhe vini re ato që janë jashtë kufijve. Krijoni karta bingo duke përdorur një rrjet prej katër hapësirash në të gjithë dhe katër poshtë. Në çdo hapësirë, shkruani një përshkrim të shkurtër të një pune brenda komunitetit tuaj. Për shembull, një hapësirë mund të thotë, "drejton një automjet urgjence", dhe një tjetër mund të thotë "shitet ushqim".
Lojë lojë
- Kërkoji secilit lojtar të sjellë një aparat fotografik.
- Jepini secilit pjesëmarrës, ose ekip, një kartë bingo.
- Kaloni të gjitha rregullat, duke përfshirë kufijtë dhe sjelljen e pritur.
- Çdo lojtar duhet të hyjë në komunitet dhe të gjejë një person që i përshtatet përshkrimeve të listuara në kartën e tij bingo. Ata duhet të marrin një kartëvizitë ose të bëjnë një foto me atë individ si provë.
- Pasi një lojtar të ketë takuar katër anëtarë të komunitetit të cilët plotësojnë një rresht në kartën bingo, lojtari duhet të kthehet në vendin e caktuar të takimit.
- Çdo pjesëmarrës që merr një 'bingo' fiton.
- Pasi të kthehen të gjithë, hapni një diskutim rreth anëtarëve të ndryshëm të komunitetit që ka takuar secili lojtar dhe pse ai person është i rëndësishëm për komunitetin.
Çfarë do të mësojnë
Community Bingo u mëson të rinjve aftësitë bazë të arsyetimit, aftësitë e rrjetëzimit dhe i ndihmon ata të mësojnë besimin në takimin e njerëzve të rinj. Ju mund ta modifikoni këtë lojë duke i bërë lojtarët të punojnë në ekipe ose duke krijuar një komunitet tallës brenda klasës suaj. Në komunitetin tallës, disa anëtarë të grupit do të luanin rolin e anëtarëve të ndryshëm të komunitetit ndërsa pjesa tjetër e grupit plotëson kartën e bingos.
Piramida e golit
Qëllimi i kësaj loje në grup është të plotësoni një piramidë kupe me hapa që do t'ju ndihmojnë të arrini një qëllim specifik. Mund të luhet me diku nga pesë deri në tridhjetë lojtarë.
Përgatitjet
Do t'ju duhet të siguroni gjashtë gota plastike për lojtar. Të gjitha kupat duhet të grumbullohen në njërin skaj të një dhome të zbrazët siç është një gjimnazi. Ju gjithashtu do të duhet të siguroni një shënues për secilin pjesëmarrës.
Lojë lojë
- Të gjithë lojtarët fillojnë në një rresht në njërin skaj të dhomës (fundi pa kupa.)
- Kur thoni "shko", secili lojtar duhet të vrapojë në skajin tjetër të dhomës dhe të rrëmbejë një filxhan dhe një shënues.
- Çdo lojtar duhet të ulet diku në mes të dyshemesë dhe të shkruajë një gol specifik në kupë.
- Çdo lojtar do të lërë kupën e tij të golit në vendin që ka zgjedhur në parket dhe do të vrapojë përsëri në zonën e kupës për të marrë një kupë tjetër.
- Me t'u kthyer në 'zonën' e tij, çdo lojtar do të shkruajë një hap që do t'i ndihmojë ata të arrijnë qëllimin e zgjedhur.
- Lojtarët vazhdojnë në këtë mënyrë derisa të kenë pesë hapa dhe një gol të shkruar në kupa të veçantë.
- Lojtarët duhet të vendosin kupat e tyre në një piramidë me golin sipër dhe të presin që pjesa tjetër e grupit të përfundojë.
- Të gjithë lojtarët që krijojnë piramidën e tyre dhe e ruajnë atë nga rrëzimi, fitojnë.
Çfarë do të mësojnë
Loja Goal Piramida tingëllon e lehtë, por sapo të keni një grup të madh adoleshentësh që vrapojnë përpara dhe mbrapa nëpër dhomë, bëhet shumë më e ndërlikuar. Njerëzit mund të humbasin shënuesit e tyre, të kenë vështirësi të arrijnë me hapa të mjaftueshëm ose aksidentalisht të rrëzojnë piramidat e njerëzve të tjerë ndërsa vrapojnë. Kjo lojë i ndihmon të rinjtë të zhvillojnë aftësitë për zgjidhjen e problemeve dhe vendosjen e qëllimeve.
Zbrit nga divan
Çdo njeri është i motivuar për të punuar për arsye të ndryshme. Disa njerëz janë më të motivuar nga paratë, ndërsa të tjerët do të punojnë më shumë nëse ato ofrojnë disa përfitime për të dashurit. Udhëheqësi në këtë aktivitet duhet të zbulojë se çfarë e motivon secilin anëtar të ekipit të zbresë nga divani dhe të punojë për të përfunduar një detyrë të padëshiruar. Mund të vendosni një detyrë reale ose imagjinare, si p.sh. mbledhja e mbeturinave në një park të madh në një pasdite të nxehtë ose pastrimi i banjove publike. Loja funksionon më mirë me katër deri në gjashtë lojtarë.
Përgatitjet
Do t'ju duhet një divan, stol ose një zonë tjetër e caktuar ku mund të ulen të gjithë, përveç një adoleshenti nga grupi. Ju gjithashtu duhet të keni një tryezë të mbushur me gjëra të zakonshme që i motivojnë njerëzit të punojnë shumë. Shembuj motivuesish përfshijnë ushqimin, paratë, lojërat video, rrobat ose fotografitë e të dashurve. Një lojtar duhet të zgjidhet si lider ndërsa të tjerët ulen së bashku në divan. Çdo lojtar në divan duhet të zgjedhë mendërisht një nga motivuesit e ofruar që do ta bindë atë të përfundojë detyrën. Vendos një kohëmatës për 30 sekonda.
Lojë lojë
- Udhëheqësi do të zgjedhë një "motivues" në të njëjtën kohë dhe do të përpiqet të bindë secilin anëtar të ekipit të ngrihet dhe të ndihmojë në përfundimin e detyrës. Lideri mund të zgjedhë vetëm një 'motivator' për person të ulur në divan.
- Udhëheqësit mund të zgjedhin çdo strategji që ata besojnë se do të funksionojë, por duhet të udhëzohen të marrin parasysh personalitetet individuale.
- Nëse lideri arrin të heqë të gjithë ekipin nga divani brenda afatit të caktuar kohor të gjithë fitojnë. Nëse jo, duhet zgjedhur një lider i ri dhe loja fillon sërish.
- Kur të mbarojë loja, hapni një diskutim se pse çdo motivues është tërheqës.
Çfarë do të mësojnë
Kjo lojë e thjeshtë do t'i ndihmojë të rinjtë të mësojnë se çfarë lloj gjërash motivojnë lloje të ndryshme njerëzish. Për të mësuar se si t'i drejtoni të tjerët si udhëheqës, është e rëndësishme të dini se si ta bëni grupin tuaj të interesuar në mënyrë aktive për të përfunduar çdo detyrë. Është e mundur që i gjithë grupi të zgjedhë të njëjtin motivues ose çdo person të zgjedhë një të ndryshëm.
Etiketo sfidën e snack-it të ekipit
Në këtë lojë të vogël në grup, tre deri në pesë lojtarë do të përpiqen të krijojnë një meze të lehtë të caktuar pa ndonjë komunikim verbal. Secili lojtar merr një rol udhëheqës ndërsa përpiqet të lërë të dhëna për anëtarin tjetër të ekipit për atë që mendohet të jetë ushqimi i caktuar.
Përgatitjet
Do t'ju duhet të siguroni një shumëllojshmëri artikujsh ushqimorë që mund të përdoren për të krijuar ushqime specifike. Mblidhni të gjithë ushqimin në një tavolinë të caktuar si qilar. Zgjidhni personin që do të shkojë i pari dhe zgjidhni një porosi për pjesën tjetër të ekipit. Nxënësit duhet të drejtohen të mendojnë për një strategji për komunikimin e qëllimeve të tyre në mënyrë joverbale. Në fshehtësi tregoni lojtarit startues se çfarë rostiçeri dëshironi të krijojë. Për shembull, mund t'u kërkoni atyre të bëjnë një sanduiç me gjalpë kikiriku dhe banane, milingona në një trung ose përzierje gjurmësh. Do t'ju duhet gjithashtu një kohëmatës.
Lojë lojë
- Kur thuaju të fillojnë, personi i parë duhet të fillojë të punojë në përgatitjen e meze të lehtë.
- Pas 30 sekondash (ose një minutë për më pak lojtarë) personi i parë duhet të dalë nga zona e gatimit pa folur dhe personi i dytë merr përsipër. Personi i dytë duhet të përpiqet të kuptojë se çfarë është rostiçeri dhe të vazhdojë të punojë me të.
- Lojë vazhdon derisa të gjithë të kenë një radhë. Personi i fundit është përgjegjës për përgatitjen e një rostiçeri të përfunduar.
- Ekipi fiton nëse ka krijuar ushqimin e duhur. Nëse skuadra humbet, diskutoni strategjitë e mundshme dhe filloni nga e para me një meze të lehtë dhe porosi të ekipit.
- Hap një diskutim rreth asaj se cilat strategji apo teknika funksionuan, çfarë jo dhe pse.
Çfarë do të mësojnë
Natyra me presion të lartë të kësaj loje dhe paaftësia për të komunikuar do të mësojë aftësitë e zbritjes dhe aftësitë organizative në fluturim. Nëse lojtari i parë përdor strategjinë e ndarjes së përbërësve të kërkuar, kjo do t'u japë lojtarëve të tjerë një ide më të mirë se çfarë rostiçeri duhet të krijojnë. Aftësia për të përpunuar informacionin dhe për të marrë vendime të shpejta do t'i ndihmojë udhëheqësit dhe ekipet të përmbushin afatet.
Të preferuarat e furishme
Kjo lojë e vogël në grup sfidon pesë deri në shtatë lojtarë për t'i përshtatur tre gjëra të preferuara secilit pjesëmarrës brenda një afati kohor të caktuar. Grupi do të duhet të formulojë një plan për ekzekutimin dhe besimin te secili anëtar për të luajtur një rol në zgjidhje.
Përgatitjet
Do t'ju duhet një foto e secilit anëtar të grupit të ngjitur në mur. Si grup, vendosni për tre tema të të preferuarave për t'u fokusuar, si p.sh. ushqimi i preferuar, filmi i preferuar dhe ngjyra e preferuar. Më pas, çdo lojtar duhet të shkruajë në mënyrë diskrete të preferuarën e saj nga secila kategori në një copë letre të veçantë. Mblidhni të gjitha copëzat e letrës dhe shkundni ato në një tas të madh. Do t'ju duhet gjithashtu një kohëmatës.
Lojë lojë
- Grupi do të ketë 30 sekonda për të formuluar dhe rënë dakord mbi një plan për ekzekutimin e detyrës. Kohëmatësi i lojës më pas do të vendoset për dy minuta.
- Gjatë dy minutave të lojës, nuk do të lejohet të flitet.
- Si grup, ekipi duhet të zgjedhë copëza letre nga tasi. Grupi mund të vendosë të tërheqë një nga një ose disa në një kohë.
- Ekipi më pas duhet t'ia atribuojë secilin favorit një personi duke ngjitur copëzat e letrës nën foton e secilit lojtar.
- Lojë vazhdon kështu derisa të gjitha rrëshqitjet e letrës t'i jenë caktuar një personi ose të mbarojë koha.
- Drejtori i grupit më pas mund t'i tregojë grupit nëse janë të sakta ose të pasakta. Nëse ndonjë përgjigje është e pasaktë, drejtori duhet të deklarojë vetëm sa janë të pasakta.
- Nëse grupi është i saktë, ata fitojnë. Nëse jo, ata duhet të përpiqen të bëjnë ndryshime derisa të jenë të sakta.
- Hap një diskutim rreth krijimit të planeve efektive dhe punës si ekip për të arritur një qëllim.
Çfarë do të mësojnë
Anëtarët e grupit do të duhet të bëjnë një plan të shpejtë përpara se të mos jenë në gjendje të komunikojnë verbalisht. Secilit lojtar duhet t'i besohet ndjekja e planit gjatë lojës. Disa lojtarë do të rriten dhe do të ndajnë shpejt një plan me grupin, ndërsa të tjerët do të pranojnë të ndjekin çdo strategji të sugjeruar. Anëtarët e grupit duhet të mësojnë të komunikojnë si verbalisht ashtu edhe joverbalisht ndërsa punojnë si ekip. Plani që funksionon më mirë për këtë lojë do të ishte që të shpërndahen të gjitha copëzat e letrës dhe secili lojtar të gjejë të preferuarat e tij dhe t'i ngjitë me shirit pranë fotografisë së tij. Në këtë rast, grupi mbështetet tek secili anëtar për të zgjedhur përgjigjet e tij me vërtetësi dhe për të përfunduar pjesën e tij të detyrës. Puna ekipore efektive përfshin një qëllim të përbashkët, një plan të qartë dhe çdo person që tërheq peshën e saj.
Argëtimi i të mësuarit me lojërat e lidershipit
Argëtimi dhe eksitimi i lojërave mund t'i ndihmojë adoleshentët të lirohen dhe të bëhen krijues. Lojërat e lidershipit për të rinjtë mund të mësojnë një shumëllojshmëri të gjerë aftësish duke promovuar një atmosferë ekipore.